**本篇所有計算皆為假想論,只供參考**
【萬國覺醒】的戰鬥公式包含複雜的函數計算,而所能獲得的相關性數據並不多,我們赤黑攻略組免除了很多變量而使公式更易明白,最少可以讓自己更清楚部隊中各屬性所扮演的角色。
接下來會逐點分析各種情況是如何計算出來的,讓大家有個參考,不一定絕對準確,如果大家有任何意見歡迎在底部留言分享一下喔。
首先,我們要知道傷害系數,系數就是一個量值,無任何負面效果情況下基準都是
【100 傷害系數】。同時,我們先定義某幾個值。
【總攻擊力】= 兵種攻擊力 x ( 1 + 額外提升屬性)%
【總防禦力】= 兵種防禦力 x ( 1 + 額外提升屬性)%
【總生命值】= 兵種生命值 x ( 1 + 額外提升屬性)%
額外提升屬性源自你的科技、統帥天賦與技能、聖地增益等等,這邊就不列出所有了,總提升屬性量可以在部隊出征界面查看。
【100 傷害系數】 = (
我兵量
X【我總攻擊力】) / (
敵兵量 X【敵總防禦力】)
而造成傷害值可看成,
【造成傷害量】 =
【100傷害系數】 / (
敵兵量 X【敵總生命值】)
而部隊戰鬥每一秒為一回合,歷程是,我普攻 → 敵反擊 → 敵普攻 → 我反擊。
也就是每秒彈出的那個白色數字,就是一回合的部隊損失值。
由於【萬國覺醒】正常情況中,普攻傷害 = 反擊傷害。
所以一回合的傷害系數,相對為【200 傷害系數】,也就是普攻 +
反擊,先直接把【100 傷害系數】X 2。
【200 傷害系數】=【一回合的傷害系數】 = 【100 傷害系數】X 2
平衡函數
如果單從上方的公式來看,萬一攻擊力或防禦力大量溢出時,會造成非常不平衡的數值,所以需要增加一些其他函數來使其變得平衡。
【平衡函數1】 = 開根 ( 10,000 / 兵量 )
當兵量大於 35,000 時,會使用
【平衡函數2】 = 開根 ( 10,000 / 兵量 ) X 【未知函數】
最終公式
【造成傷害量】 =
【200傷害系數】x【平衡函數】
哈哈 动作很快嘛
回覆刪除但是太多公式未明朗,有一定複雜性 哈哈
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