軍隊戰鬥概念
- 一回合大約是一秒
- 一回合 = 我方普攻 + 對方反擊 + 對方普攻 + 我方反擊 ( 共四項流程 )
- 每回合彈出來的數字是傷亡數
- 我方每普攻一次回復怒氣100
- 主將怒氣滿後發動主動技能
- 副將在主將發動主動技能後 2 回合發動主動技能
- 技能額外傷害會在下回合輸出
- 普通攻擊 = 反擊數值
- 城堡到達 17、22 等級分別可帶的軍隊上限對應為 4、5 隊。
影響部隊屬性的元素
兵量、武將技能加成、武將天賦加成、兵種基本屬性、個人科技加成、聯盟科技加成、聖壇加成、增益道具、王國頭銜、王國報紙、狂熱狀態
軍隊夾擊
部隊夾擊會有加傷害加成, 愈多部隊夾擊加成愈高,
增加目標隊伍受到的傷害 X %.
參與夾擊隊數 | 加成數值 |
2隊 | 2% |
3隊 | 5% |
4隊 | 10% |
5隊 | 15% |
6隊 | 20% |
7隊 | 25% |
8隊 | 30% |
8隊+ | 30% |
野戰思路
打野戰跟MOBA思路有相同,就是也有分坦、輸出、輔助。
坦隊先上(混合隊、純步兵隊)吸引仇恨坦住對面隊,輸出後上(純弓兵隊、純騎供隊)在旁輸出。
看到對面的輸出隊先打就好,多做用「夾擊」效果。
聯盟領地上野戰
在自身聯盟領地與敵人作戰有絕對的優勢。
1、聯盟科技
「兵貴神速」增加盟友部隊在領地的行軍速度,最多(7%+15%)、「寸土必爭」增加盟友部隊在領地的攻擊力,最多(8%+12%),就差很遠了。
2、周圍都是盟友的城市
要知道軍隊單純被打的時候,是不會蓄到怒氣的。
假設跟別人交戰,你的部隊突然進入盟友城市,敵隊會因為目標消失變更為返回家里,這時你馬上出來追打,敵到在撤退被打的時候不會蓄怒氣,直到他反應過來可能已經少攢了200-300怒氣,保持這樣打有絕對優勢。
野戰技巧
設有影片解說
YouTube : https://youtu.be/5hKuNQ_CGck
BiliBili :
https://www.bilibili.com/video/BV1Gf4y127hL
這攻防計算根本亂來的吧,全是乘號,要是全乘起來還加什麼括號啊?括號裡的是加號才對吧??
回覆刪除是的,所以改成影響屬性的元素好了,避免混淆
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