【天地劫】赤黑淺說系列#09 - 爆擊屬性算法


在早前的《入門篇》中提到,在『天地劫』中的爆擊傷害加成,相比起其他各種遊戲,其實不高,只有1.3倍。

而正因為不高,才使遊戲中傷害取向,有所平衡。

假如角色的普攻已打出3000,在回合制戰棋遊戲,正常一回合只可行動一次,爆擊傷害如是雙倍的話變相一回合等於兩回合的價值。

相對地,有爆率,自然有抗爆,那麼兩者之間的關係是怎樣的呢,來測試一下。

我們先列出研究的議題,再作分析。

《小赤黑補充》人物的會心值,換算爆率是 10:1,就是100會心 = 10%爆率。



Q1. 暴擊屬性上限?

理論上,機率性的東西,最高只會是100%。

那麼要如何得知是否只有100%,就是用相對的抗爆率去做抵消。

假設:

『曹沁使用羅剎一擊,達到118爆』 VS 『冰璃15%抗爆』

 測試 30 次,所有結果皆為爆擊,說明暴擊大概不會是100%上限,而是可超過。

若爆率是100%上限,那麼冰璃抗爆15%,理論上應只是85%爆率存在,除非歐神降臨。



Q2. 爆率與抗爆之間的關係?

小赤黑認為,基本就是最簡單的百分比相減關係。



Q3. 爆擊的大環境應用?

不論在PVP或PVE中,如果爆率的上限是超過100%的,那愈疊得高,優勢也愈大,即使對面戴上有抗爆的飾品或魂石,只要爆率疊得高高,抗爆作用不大。

所以與其讓脆皮,戴增加一些抗爆飾品或魂石,可能也比上不帶減傷或者氣血的好。


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