醫院跟戰鬥總是息息相關的,而戰鬥也就是萬國覺醒的核心價值
我們知道戰鬥會產生「死亡」、「重傷」、「輕傷」。
「死亡」: 你的部隊在天國跟你揮手。
「重傷」:
你的部隊會送去你的醫院。超過醫院容量會死亡喔,現在有了醫院容量郵件通知,多留意喔。
「輕傷」: 你的部隊回家會馬上恢復。
野戰的層遞關係是「先輕傷,、後重傷」。
攻擊玩家城市的層遞關係是「先輕傷、後死亡」。
旗子有分兩種:『聯盟旗子』跟『遠征旗子』。
很多人都不知道,他們是不一樣的喔。
『聯盟旗子』 :
在本國聯盟建設的旗子。在旗子戰鬥中,防禦方重傷的部隊會有50%回到醫院,進攻方重傷則會會全部死亡。
『遠征旗子』 :
在失落之地建設的旗子。在旗子戰鬥中,防禦方重傷的部隊會有25%回到醫院,進攻方重傷則會會全部死亡。
但聯盟堡壘在本國和失落之地是一樣的。
所以,防禦領地永遠比進攻領地來得劃算,前提是進攻方沒有多集結。一般遇到雙集結,還可以用散隊圍集結、或反集結打下來,但是三集結的話就很難守了,戰報死傷比會很差。
而在失落之地中,由於聯盟堡壘防守方重傷部隊有50%會回到醫院,所以大家都會使用堡壘去擋門,比較划算。
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野戰綜合重傷率
由於萬國覺醒的重傷計算函數受很多因素影響,像是不同武將、攻防血加成、夾擊、帶兵量、兵種、剩餘兵力、戰鬥時長等,以下數據為戰鬥樣本對應值域之中值,由滿兵正常戰鬥至潰兵,只含T4與T5戰鬥報告,所呈現之數字只供參考。
帶兵量 | 步兵 | 弓兵 | 騎兵 | 混兵 |
20萬 | 38% ~ 43% | 36% ~ 41% | 35% ~ 39% | 35% ~ 39% |
25萬 | 36% ~ 42% | 36% ~ 40% | 35% ~ 39% | 40% ~ 44% |
30萬 | 35% ~ 39% | 35% ~ 38% | 34% ~ 37% | 40% ~ 45% |
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治療小技巧
如果你醫療重傷了幾十萬人但又不想使用過多加速,你可以每次只治療大約2000兵左右,然後靠盟友的小手幫助立即秒掉治療時間,這樣做會花人力,但是會比自然治療來得快。
每個人可以因為自身的治療所需時間而去調整每次的治療量,例如你拿了治療速度+15%符文後可調至每次治療2300兵力等。
治療所需資源和時間
無任何加成情況下。加成數值可在主城建築中查看增益值。
T4 | 步兵 | 弓兵 | 騎兵 | 器械 |
時間 | 16.25s | 16.25s | 16.25s | 16.25s |
資源 | 120糧 120木 10金 | 120木 90石 10金 | 120糧 90石 10金 | 80糧 80木 60石 10金 |
T5 | ||||
時間 | 21.1s | 21.1s | 21.1s | 21.1s |
資源 | 320糧 320木 160金 | 320木 240石 160金 | 320糧 240石 160金 | 200糧 200木 160石 160金 |
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回覆刪除是的,我們有與他們合作,部份原創文章會轉載至我們這邊
刪除理查這種有回血的重傷率會更多嗎
回覆刪除因為重傷是由輕傷轉化成的,因回血,持久力提升,使戰鬥時長增長,相對的重傷也會多點
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