技能:
1.暴食:在前方弧線內對所有敵方軍團造成魔法技能傷害(傷害係數1500)。
2.貪婪:釋放大量岩漿,在前方弧線內對所有敵方軍團造成魔法技能傷害(傷害係數2000)。
3.狂歡:岩漿吞噬者召喚熔岩流在其周圍湧動,對周圍所有敵方軍團造成魔法技能傷害(傷害係數1200)。
4.燃燒波:當它的目標軍團太遠時,岩漿吞噬者會切換到遠程攻擊,向目標發射一波熔岩,對所有被它經過的軍團造成魔法技能傷害(軍團最大單位數的1%) ,並對其終點的所有軍團造成魔法技能傷害(軍團最大單位數的2%)。
5.祭祀儀式:岩漿吞噬者召喚3個隨從,向它移動並最終犧牲自己到它的火焰中,治療它2.5%。
6.毀滅領域:吞噬者的印記:岩漿吞噬者在自己周圍創造一個圓形的淨化場,每18秒對該區域內的軍團發動一次淨化打擊。鞭笞打擊對目標施加一堆吞噬者印記,持續90秒並造成魔法技能傷害(相當於軍團最大單位數量的1%)。吞噬者的印記越多,造成的傷害就越多。當吞噬者的印記達到5層時,岩漿吞噬者的下一次鞭笞打擊會立即殺死軍團。當軍團位於力場外時,岩漿吞噬者受到的傷害會顯著降低。如果懲戒場中沒有軍團,那麼懲戒打擊的有效範圍將擴大到整個。
7.熔岩契約:任一熔岩魔靈死亡,場上剩餘的熔岩魔靈獲得攻擊力和防禦力增強,疊加生效
8.治療石:岩漿守護每損失20%的生命值,它的巢穴就會產生治療石,可以收集來治療輕傷單位。
9.戰鬥達至10分鐘後狂暴
打法機制:
機制打法很簡單,所有的人看好自己的印記,印記到5層是一定要離開這個區域去輸出另一個頭目。盡量保持在低層數減少血量降低。
首先選好四位坦克,坦克們自己看好印記,同時配合疊到五層前跑去下一位BOSS,循環轉圈。
輸出也是不要近戰,全遠程,自己看好自己的層數去轉火。
輪換boss的時候,如果boss的主目標在普攻範圍外了,boss就會切換成遠程範圍攻擊。
為了避免單獨擊殺後面的變高防高攻高血量,平均壓低血量,做到最後同時擊殺。
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