目錄
【一】《七月流火》概念
《七月流火》模式
分為「休閒模式」與「段位模式」兩種模式。
「休閒模式」進行預先練習,戰鬥的結果不影響段位。
「段位模式」與其他人進行即時對戰,提升段位拿幻鏡重寶、蝕之晶、自選絕品魂匣等。
開啟方式:隊伍等階達到40級後,原『幻境』按鈕將轉變成『鬥場』,可從此入口前往七月流火。
《七月流火》內容
段位:青銅III、青銅II、青銅II、白銀III、白銀II、白銀II、黃金III、黃金II、黃金II、白金III、白金II、白金II、登峰,共十三個段位
每週有一份首勝獎勵,並在每週日23:59段位獎勵結算
段位提升:勝場+1星 敗場-1星
每獲得一場勝利會累積一些星級積分 (根據所處段位和對手實力),累積到100的時候會額外多拿一顆星
【二】《七月流火》準備與陣容對抗
【盤龍戒(手)】防止封咒,可給關鍵的咒師或者祝由帶上
【靈蛇金鐲(手)】防封咒、禁療,給祝由最適用
【寒月玉鐲(手)】防斷腿 (減低移動力),也需要提前給鐵衛帶上
【幽都王璽(手)】移動力+1,記得給關鍵的短腿俠客帶上,如冰璃、皇甫申
【冰蟾串珠·煙(頭)】封穴,破被動護衛,破定魂,破閃避,俠客使用,冰璃打冰璃也好用
【朝雲橫度(腰)】20%免傷,非常好用
【白焰玉鐲·塵(手)】突進型可用,可防封穴
【五尊神令(衣)】20%免傷,可給刺客帶,如曹沁
【靈越佩環·塵(衣)】七格降別人物防,曹沁一字炎斬好用
【鳳紋佩環(衣)】暴抗增加,脆皮可用,防曹沁
【慈航普渡(腰)】防遠程封脈直接被收,冰璃可用,以免觸發不了定魂
**僅本站建議,只供參考。
《七月流火》陣容思路
小赤黑建議先清空所有您曾看過組合的思緒,按照自己擁有的角色做陣容思路:
1. 上陣角色組合的擅長與缺點,高練度的英靈比低練度的國家隊強。
2. 我要不要帶鐵衛?可不可以讓他一直護衛推進打陣地戰?
3. 是否要上多位突進型英靈?如冰璃的冰刺、曹沁的一字斬、黎幽的牽影,突進後會被集火而死嗎?
4. 充份了解絕飾品,在對戰某角色時,你要防止對方有防遠程封穴,而近身使用遠程技能
《七月流火》經常會看到的打法和注意事項
首先還是要說一說國家隊和變型 (台服還沒出來,先參考就好)
劍邪、冰璃、黎幽、曹沁、封鈴笙
後補變型
A. 劍邪、殷無邪、冰璃、封鈴笙、黎幽
B. 劍邪、殷無邪、冰璃、封鈴笙、曹沁
C. 殷無邪、冰璃、封鈴笙、黎幽、曹沁
(這四種思路打法待台服後一點小赤黑再補充一下)
以下是現階段台服《七月流火》要注意事項
⚡曹沁一字炎斬,突進範圍記得算好,別太深入除非可以突中多人
⚡開局不久,低星黎幽跳進敵陣丟髒水,大機率會被集火死,看準時機再去
⚡冰璃移動了不強,且有可能被打斷腿,而最怕黎幽天賦的減益,骰出封脈或佩帶了封脈飾品,無法觸發定魂免死
⚡小心帶羅剎一擊的曹沁,殺人後生成閃避效果,使用冰璃的冰華連斬的第一閃避第二下連擊即可打中 (其他二段型攻擊都可解閃避)
⚡鐵衛價值在於護衛或使敵人減益,記得盡可能在陣容中間,注意被打斷腿,有防斷腿的飾品最好,沒有的話被打斷腿時注意陣容推進不要太快
⚡被黎幽髒水潑到可能就直接廢了,可能需要祝由的技能『神氛化法』去解
⚡黎幽可貼臉丟幽垠幻生 (戰前敵方有兩個以上減益就會暈眩),不過要注意防暈機制
(將在七月流火開放一段時間後補充常見組合)
【三】《波旬幻鏡》機制
「歷練值」可提升幻鏡位階,對應位階可領取獎勵
「積分」每天22:00根據積分層次,領取對應獎勵
「勝點」每日達到5、10、20,可獲得額外獎勵
💦 每天免費 5 枚幻鏡文牒,解好每日任務額外 +2,另外也可花蝕之晶購買
💦 每組對手 3 名,包含謎之選手 (勝利+3勝點)、正常選手 (勝利+2勝點)、較弱選手 (勝利+1勝點),在一定時間後自動刷新,也可花蝕之晶即時刷新
💦 使用自動戰鬥可獲雙倍積分 和 勝點+1
💦 幻鏡每兩個月為一賽季,季後重置「幻鏡位階」、「積分」
上分與獎勵的取捨
🌌戰力較高者 (對比您的服排行榜)
首先記得設置好「御鏡」,選擇好防守陣容與地圖
記得要選擇自己現有的拿手組合,地圖選擇有利這組合的
眾多御鏡地圖中,左上角顯示『防禦中』就是你當下的設定
🌌戰力較低者 (對比您的服排行榜)
「低戰力+2選手」 或 「復仇」 為主
復仇可以看對方戰力,一直選擇一些戰力低的自動對戰
兩種做法只要加上自動對戰,每局 3 勝點,打7場
這樣「勝點」每日達到 21,可獲得全部額外獎勵
由於《幻鏡》對抗的敵人都是以 AI 操作,小赤黑將在近期編寫一篇《AI機制與運行邏輯》,將會論說對戰時不同情況,《幻鏡》敵人的對戰方法。當完成那篇後將會回來此篇寫更多的分析。
在這之前,現在大環境除大課外,普遍都是『青蘿法』,而小赤黑實測的確是有效,其中的好處為:
1. 系統算法,在防守大量失敗時,當你主動挑戰時,一般會匹配比較容易勝利的隊伍,輕鬆獲取勝點和歷練值
2. 只要積分在1900分以上,每天結算的獎勵基本一樣,防守失敗和挑戰勝利,可讓積分平衡,不會匹到太高分的
3. 每週結算的獎勵除頭三名外,其他不會差很遠,但爬上頭三名卻要花很大力氣
4. 當愈多人使用『青蘿法』,主動挑戰使用自動戰鬥獲勝機率愈大,為己為人
5. 防守失敗其實也可獲得歷練值,在選擇謎之對手時,要讓別人知道自己是『青蘿法』只要把頭像改為『青蘿』便容易認出,當然不一定是100%
張貼留言