概念解釋
本文主要以旗子、要塞、關卡等集結攻守戰來說明,城市攻守也可以參考一下。
在統帥技能、天賦說明中,分開兩個關鍵字:城市 與 據點。
城市就是指玩家的城市,而據點即指除了城市外,所有可以駐兵的建築物。
以下是只對據點生效的天賦與技能例子:
以下是只對城市生效的天賦與技能例子:
接下來您也許會發現,很多技能都會特別說明剩餘兵力XX%才會發動。
以下是剩餘兵力XX%類型技能例子:
首先,每一支部隊都有自己的血條
血條就等於您目前剩下的兵量,你也可以當成部隊的 HP 生命值百分比
剩下兵力XX%發生的技能,就等於根據您部隊目前的生命值百分比 (血條) 去發動,
也就是說,看血條就知道目前有沒有發動那招。
那麼,集結隊的血條,到底是怎麼計算的 ?
這邊有兩種情況,就是 首發集結隊部數量 與 跟集結目標戰鬥後續增援的部隊數量
集結隊的血條,是根據您 首發集結隊的數量 去計算
那麼,在什麼時候,才會計算這個血條總值 ?
在您的集結隊,與你集結的目標,發生戰鬥時計算。
也就是說,你最初開集結的時候,假設您的集結隊在出發前只共有50萬兵進到你的集結,
在由城市出發的集結目標途中,如有增援部隊加進來,你的 首發集結隊的數量
是會增加的。
直到與 集結目標 戰鬥的一刻,首發就計算了。
在與集結目標戰鬥後,補兵會補回血條嗎 ?
展開戰鬥後,任何增援的補兵都不會令到血條有所回復。
或者可以說成,血條目前的量 = 你的首發兵量所剩下的量。
為什麼血條在白色的時候掉落很快,黃色變慢,又血色能堅持很久 ?
因為集結這東西,重傷的兵力是按照一定比例去計算的,
比方說,你用 10 萬兵力去加集結,戰鬥時你每秒重傷比例可能是 1000,1000 這樣扣,
但是如果有人是用 20 萬兵力去加集結,他每秒重傷比例可能是 1600,1600 這樣扣,
情況就如 首發集結兵量 與 目前集結總兵量,當總兵量比例 與 首發集結兵量比例
差愈遠時,
首發集結兵量比例 (血條) 跌落相對減慢。
血條的掉落速度,暗中說明了什麼價值 ?
您會發現,很多技能都有在剩餘兵力70%以上,攻擊力+XX %,剩餘兵力在
50%以下,攻擊力+ XX%,
這種類型的,如剛才上方所提及到的血條掉落速度,
凡是 剩餘兵力XX%,中的 % (百分比) 數值愈高,擁有此技能的統帥集結隊是 不適合
長期作戰的。
例如:黑太子。
由於白色血條掉落速度非常之快,基本上可能1分鐘內已經變黃色了,所以技能不會很持久的觸發。
相對的,凡是 剩餘兵力XX%,中的 % (百分比) 數值愈低,擁有此技能的統帥集結隊是
非常適合 長期作戰的。
而且你
必須長期作戰,才能體現到他的價值。不然還沒發動到,對面被打爆了就沒意思了。
例如: 列奧尼達。
所以,在面對敵人駐防時,你要先清楚知道,對面會不會跟你瘋狂補兵,按照情況使用不同的統帥才是致勝關鍵。
P.S. 鐵木真同時擁有 70%以上、50%以下,是個比較全面的統帥。
血條歸零,會發生什麼事 ?
如果血條歸零,也就是你的首發部隊全死光了,你的集結隊會馬上解散,不論目前總兵力還剩下多少。
首發部隊數量的使用策略 ?
如果你的集結將是剩餘兵力70%以上發動的,你的集結必須滿,延遲血條到70%的時間,令技能更長效。
如果你的集結將是剩餘兵力50%以下發動的,你的集結不一定需要滿,使血條掉落更快,更快地觸發到,在與目標戰鬥後才迅速補滿。
您说的延迟集结部队70%血条,让技能更长。请问有什么办法能持久。
回覆刪除因為他的%數是看首發隊伍的。如果你是車頭,要讓技能更長,首先你開集結的兵量要比較大,例如是使用了 軍隊擴編25%/50%,然後你的集結車隊量要滿。以上兩點可以令到%數減得沒那麼快,因為他是按 (你的部隊) 跟 (整集結隊的部隊)去計算的。
刪除打個比方 : 你是車頭開集結,使用 10萬兵,你的集結量有 100萬。因為集結戰鬥是每秒計算,且所有參加集結的人分擔傷害的。 10萬扣掉 30% 是7萬,那麼某些技能中,當你的首發部隊低於7萬時,技能將不生效。但是整體來說由10萬掉到7萬是非常快的事。
刪除張貼留言