文明一覽
羅馬 - 帝國榮耀
【步兵防禦力+5%】、【部隊移速+5%】、【食物採集速度+10%】
特種兵 : 羅馬軍團 (步)
德意志 - 日爾曼雄鷹
【騎兵攻擊力+5%】、【部隊訓練速度+5%】、【行動力恢復速度+10%】
特種兵 : 條頓騎士 (騎)
不列顛 - 日不落王朝
【弓兵攻擊力+5%】、【部隊訓練速度+5%】、【盟友駐防量+20%】
特種兵 : 長弓手 (弓)
法蘭西 - 騎士精神
【部隊生命值+3%】、【木材採集速度+10%】、【醫院治療速度+20%】
特種兵 : 擲斧手 (步)
西班牙 - 鬥牛士
【騎兵防禦力+5%】、【從野蠻人和中立單位獲得的經驗+10%】、【資源產量+20%】
特種兵 : 征服者 (騎)
中國 - 兵法韬略
【部隊防禦力+3%】、【行動力恢復速度+5%】、【建造速度+5%】
特種兵 : 諸葛弩 (弓)
日本 - 武士道
【部隊攻擊力+3%】、【斥侯移速+30%】、【資源採集速度+5%】
特種兵 : 武士 (步)
韓國 - 陰陽之合
【弓兵防禦力+5%】、【醫院容量+15%】、【科研速度+3%】
特種兵 : 花郎 (弓)
阿拉伯 - 無垠綠洲
【騎兵攻擊力+5%】、【對野蠻人和中立單位傷害+10%】、【集結部隊傷害+5%】
特種兵 : 馬穆魯克 (騎)
鄂圖曼 - 吾王領域
【弓兵生命值+5%】、【部隊移速+5%】、【武將主動技能傷害+5%】
特種兵 : 耶尼切里 (弓)
拜占庭 - 聖光初現
【騎兵生命值+5%】、【石頭採集速度+10%】、【醫院容量+15%】
特種兵 : 甲胃騎兵 (騎)
文明分析
首先呢, 我建議大家先選擇自己獨愛的文明, 因為有愛才有動力經營下去.
每個文明的建築物都是不同風格的, 很有特色.
羅馬
很出色的步兵文明, 步兵比較重視防禦力跟生命值,
恰好這個文明有步兵防禦力加成跟移速加成, 食物也是前中期非常需要的資源
推薦: ※※※※
德意志
就是注重戰鬥力的文明, 騎兵攻擊力非常配合,
騎兵在早中期的定位就是高輸出高機動性的脆皮,
而已訓練速度+5%令到更快地訓練到一批軍隊出來, 行動力恢復在早期也很重要了,
行動力能做的事情很多, 打野蠻人或是打需要集結的中立怪
推薦: ※※※※※
不列顛
偏好防守跟弓兵的文明, 一樣的, 這文明跟德意志一樣有訓練加速,
但是更注重要防守, 它的盟友援軍自己城池+20%充分體現到, 打架會比較有用.
而且弓兵比騎兵更脆,
更注重輸出,弓兵+5%攻擊也相當有作用,他的特種弓兵是所有兵種中最高攻擊的
推薦: ※※※※
法蘭西
增強所有部隊3%生命值, 木材採集速度還可以,
醫院治療速度在後期是挺重要的
後期推薦: ※※※※
維京
很著重攻擊力的步兵文明,主利於中後期戰爭中的野戰向,提升反擊跟步兵攻擊力
推薦: ※※※※
西班牙
騎兵防禦有點雞肋, 但是從中立怪和野蠻人得到10%經驗就不錯了,
因為這遊戲的武將經驗需求很大, 要經驗很多時候都要肝的,
氪金也不會有很多經書, 而已產量也增加20%, 對發展有一定的好處
推薦: ※※※※
中國
非常適合早中期的一個文明, 因為增加建築速度, 全兵種+3%防也相當出色的
推薦: ※※※※
日本
偵查兵移速+30%能更快點獲得情報, 然後作出相應的決策,
全部隊+3%攻擊力很有優勢
推薦: ※※※
韓國 (開局大氪首選)
首先研究速度對於後期來說相當重要, 可是只有3%令到價值不大,
除非是開局已經要大氪的,
因為這遊戲研發科技需要的時間很長的,但是弓兵本來就不是注重防禦力加5%也不太有用處,
醫院容量也是, 只有打仗的時候才真正用得出感覺
推薦: ※※※
阿拉伯
騎兵+5%攻擊力思路正確, 對野蠻人和中立單位傷害+10%很重要呢,
例如刷野蠻人和野蠻人城寨, 時間就是金錢, 加上集結攻擊力+5%,
如果一隊集結是純騎兵的總共加了10%的攻擊力, 非常強勢
推薦: ※※※※※
鄂圖曼
雖然弓兵生命值+5%並不靠譜, 但是全兵種移速+5%就非常好的了,
加成在騎兵也可以跑得更快, 而且主動技能+5%傷害更是更上一層樓
推薦: ※※※※※
拜占庭
文明加成不是特別的優秀, 不算是太到位
推薦: ※※※
還是猶疑不決嗎 ? 不要緊, 因為每個文明都有自己的特色兵種, 請點擊『這裡』跳到兵種篇, 看完再來個最終選擇吧 !
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