小赤黑【屬性分析】
可以先簡單看一下屬性表格
攻屬 | 防屬 | 其他 |
物攻 | 物防 | 暴擊(會心) |
物理傷害 | 物理免傷 | 暴擊抗性 |
物理穿透 | - | 反擊傷害 |
法攻 | 法防 | 氣血 |
法術傷害 | 法術免傷 | 治療效果 |
法術穿透 | - | - |
【物攻】就是物理攻擊,【物理穿透】就是削減敵人的【物防】值,【物理傷害】就是前面的數值結算後再加成上去。
那固中的奧妙在哪
初步推算傷害輸出 = [ 我方物攻 - 敵人物防 * ( 1 - 我方物穿 % ) ] * ( 1 +
我方物理傷害 % )
小赤黑假設兩個情況:
都是有【100 我方物攻】【10% 我方物穿】【10% 我方物傷】
A. 但【敵人物防】是 10
B. 但【敵人物防】是 50
A. 傷害輸出 = [ 100 - 10 * ( 1 - 10%) ] * ( 1 + 10%) = 100.1
當中敵人被判減 1 點物防,若不計算物穿則傷害為 99
10% 物穿影響值 100.1 - 99 = 1.1
B. 傷害輸出 = [ 100 - 50 * ( 1 - 10%) ] * ( 1 + 10%) = 60.5
當中敵人被削減 5 點物防,若不計算物穿則傷害為 55
10% 物穿影響值 60.5 - 55 = 5.5
《結論》
【穿透】的隱性價值在於敵人的防禦值,在遊戲早中期【穿透】的體現力度不大,敵人防禦一般普遍落於100-300左右,而正因角色的屬性定律是攻擊
> 防禦,所以【穿透】先可得證。但隨著時間的推移,【穿透】將變得愈來愈有價值。
而【物理傷害】是受惠於前方公式結算之後的,簡單說就是再加深傷害,層次更高。
而【攻擊】跟【防禦】之間,若差值比愈高,【物理傷害】的受惠感會更強
故結論是:
早中期 :【物攻】>【物理傷害】>【物理穿透】
後期 :【物攻】>【物理穿透】>【物理傷害】
法術方面的概念是一樣的,就不加以論述。
然後是【物理免傷】,他跟【物理傷害】是一樣的,都是在結算後。
簡單說就是,在承受應該有的傷害前,再降低這個傷害,令我沒那麼痛。
但在所有基礎前,氣血是令到你存活的條件,正所謂死人是沒有輸出的
而血量基礎值好取得,血量%就被放大
此外,由於在後期,BOSS的攻擊力跟我方角色的防禦力差距愈來愈大
此時【免傷】的價值更能體現,因為再提升防禦力也追不上BOSS的攻擊
(※感謝巴哈群友「小冪他老爹」的觀點補充)
故結論是:
【氣血】>【免傷】>【防禦】
另外是【暴擊(會心)】,由暴擊率加成,暴擊抗性抵消。
最後要說的是【反擊傷害】,他是不太好的攻擊屬性,主要原因他只局限於【反擊】,主動攻擊或施放絕學是沒有加成的,而【反擊】基本上也只能普攻,除非角色專職反擊的。
小赤黑【魂石詞條】
好魂石,不拿嗎?下表數值是以「絕」階魂石去寫,相信只有「絕」才值得去追求
詞條 | 天魂 | 地魂 | 荒魂 |
物攻/法攻 | 4% ~ 10% | 2% ~ 5% | 3% ~ 7% |
物理穿透/法術穿透 | 4% ~ 10% | 2% ~ 5% | 3% ~ 7% |
物理傷害/法術傷害 | 4% ~ 10% | 2% ~ 5% | 3% ~ 7% |
物理防禦/法術防禦 | 2% ~ 5% | 4% ~ 10% | 3% ~ 7% |
物理減傷/法術減傷 | 2% ~ 5% | 4% ~ 10% | 3% ~ 7% |
暴擊率 | 4% ~ 10% | 2% ~ 5% | 3% ~ 7% |
暴擊抗性 | 2% ~ 5% | 4% ~ 10% | 3% ~ 7% |
氣血 | 2% ~ 5% | 4% ~ 10% | 3% ~ 7% |
反擊傷害 | 4% ~ 10% | 2% ~ 5% | 3% ~ 7% |
詞條是按照角色而去評定好與壞的,假設是《燕明蓉》最愛的當然是暴擊率。
如果職業是防守型鐵衛,那各種減傷和氣血是最好的了,有關屬性的關係或優劣可以往上拉一點去重溫小赤黑剛寫的喔。
以下是因不同職業而比較通用的屬性詞條
輸出:攻擊 > 傷害 > 穿透 > 暴擊 > 氣血 > 以外
坦克:氣血> 免傷 > 防禦 > 傷害 > 以外
奶媽:法攻 > 氣血 > 免傷 > 防禦 > 以外
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