【天地劫】赤黑淺說系列#01 - 人物屬性分析與魂石詞條


小赤黑【屬性分析】

可以先簡單看一下屬性表格


攻屬 防屬 其他
物攻 物防 暴擊(會心)
物理傷害 物理免傷 暴擊抗性
物理穿透 - 反擊傷害
法攻 法防 氣血
法術傷害 法術免傷 治療效果
法術穿透 - -

【物攻】就是物理攻擊,【物理穿透】就是削減敵人的【物防】值,【物理傷害】就是前面的數值結算後再加成上去。

那固中的奧妙在哪

初步推算傷害輸出 = [ 我方物攻 - 敵人物防 * ( 1 - 我方物穿 % ) ] * ( 1 + 我方物理傷害 % )

小赤黑假設兩個情況:

都是有【100 我方物攻】【10% 我方物穿】【10% 我方物傷】
A. 但【敵人物防】是 10
B. 但【敵人物防】是 50

A. 傷害輸出 = [ 100 - 10 * ( 1 - 10%) ] * ( 1 + 10%) = 100.1

當中敵人被判減 1 點物防,若不計算物穿則傷害為 99

10% 物穿影響值 100.1 - 99 = 1.1

B. 傷害輸出 = [ 100 - 50 * ( 1 - 10%) ] * ( 1 + 10%) = 60.5

當中敵人被削減 5 點物防,若不計算物穿則傷害為 55

10% 物穿影響值 60.5 - 55 = 5.5

《結論》

【穿透】的隱性價值在於敵人的防禦值,在遊戲早中期【穿透】的體現力度不大,敵人防禦一般普遍落於100-300左右,而正因角色的屬性定律是攻擊 > 防禦,所以【穿透】先可得證。但隨著時間的推移,【穿透】將變得愈來愈有價值。


【物理傷害】是受惠於前方公式結算之後的,簡單說就是再加深傷害,層次更高。

【攻擊】【防禦】之間,若差值比愈高,【物理傷害】的受惠感會更強

故結論是:

早中期 :【物攻】>【物理傷害】>【物理穿透】

後期 :【物攻】>【物理穿透】>【物理傷害】

法術方面的概念是一樣的,就不加以論述。



然後是【物理免傷】,他跟【物理傷害】是一樣的,都是在結算後。

簡單說就是,在承受應該有的傷害前,再降低這個傷害,令我沒那麼痛。

但在所有基礎前,氣血是令到你存活的條件,正所謂死人是沒有輸出的

而血量基礎值好取得,血量%就被放大

此外,由於在後期,BOSS的攻擊力跟我方角色的防禦力差距愈來愈大

此時【免傷】的價值更能體現,因為再提升防禦力也追不上BOSS的攻擊

(※感謝巴哈群友「小冪他老爹」的觀點補充)

故結論是:

【氣血】>【免傷】>【防禦】


另外是【暴擊(會心)】,由暴擊率加成,暴擊抗性抵消。


最後要說的是【反擊傷害】,他是不太好的攻擊屬性,主要原因他只局限於【反擊】,主動攻擊或施放絕學是沒有加成的,而【反擊】基本上也只能普攻,除非角色專職反擊的。




小赤黑【魂石詞條】

好魂石,不拿嗎?下表數值是以「絕」階魂石去寫,相信只有「絕」才值得去追求

詞條 天魂 地魂 荒魂
物攻/法攻 4% ~ 10% 2% ~ 5% 3% ~ 7%
物理穿透/法術穿透 4% ~ 10% 2% ~ 5% 3% ~ 7%
物理傷害/法術傷害 4% ~ 10% 2% ~ 5% 3% ~ 7%
物理防禦/法術防禦 2% ~ 5% 4% ~ 10% 3% ~ 7%
物理減傷/法術減傷 2% ~ 5% 4% ~ 10% 3% ~ 7%
暴擊率 4% ~ 10% 2% ~ 5% 3% ~ 7%
暴擊抗性 2% ~ 5% 4% ~ 10% 3% ~ 7%
氣血 2% ~ 5% 4% ~ 10% 3% ~ 7%
反擊傷害 4% ~ 10% 2% ~ 5% 3% ~ 7%

詞條是按照角色而去評定好與壞的,假設是《燕明蓉》最愛的當然是暴擊率。

如果職業是防守型鐵衛,那各種減傷和氣血是最好的了,有關屬性的關係或優劣可以往上拉一點去重溫小赤黑剛寫的喔。

以下是因不同職業而比較通用的屬性詞條

輸出:攻擊 > 傷害 > 穿透 > 暴擊 > 氣血 > 以外

坦克:氣血> 免傷 > 防禦 > 傷害 > 以外

奶媽:法攻 > 氣血 > 免傷 > 防禦 > 以外

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