首先,T5是目前每個人嚮往的目標,但是在漫長的戰鬥中就會發現(特別是在KVK中),持久力比一刻的勝利更為重要。
我們先看看 T4 與 T5 騎兵的基本三維數據比較:(更多其他兵種數值可點擊【這裡】
)
T4騎兵 | T5騎兵 | 相差值 | |
攻擊力 | 187 | 220 | (-33) |
防禦力 | 192 | 212 | (-20) |
生命值 | 192 | 216 | (-24) |
那麼 T5 的屬性,比 T4 提升了 :
攻擊力 : 33/187 X 100% = 17.6%
防禦力 : 20/192 X 100% = 10.4%
生命值 : 24/192 X 100% = 12.5%
但是,所需的資源數與訓練時間 (滿科技情況-德國文明,訓練2000隻) 如下 :
T4騎兵 | T5騎兵 | 相差值 | |
栗米 | 187 | 220 | (-33) |
石頭 | 192 | 212 | (-20) |
黃金 | 192 | 216 | (-24) |
訓練時間 | 27:46 | 41:40 | (-13:54) |
那麼訓練 T5 的資源與時間,比 T4 需求多 :
栗米 : 100萬/60萬 X 100% = 166%
石頭 : 75萬/45萬 X 100% = 166%
黃金 : 76萬/4萬 X 100% = 1900%
訓練時間 : 13小時54分 / 27小時46分 X 100% = 50%
也就是說,在栗米和石頭花費上,要花多1.6倍,在金幣上,要花多19倍,時間上要花多0.5倍
才換取到同數量的T5,但是 T5 的屬性只是比 T5 平均多0.135倍,
以訓練 1 隻騎兵 時間去換取同等屬性去代入的話 :
T4 攻擊力 : 50秒 / 187 = 每秒 換取 3.74 攻擊力
T4 防禦力 : 50秒 / 192 = 每秒 換取 3.87 防禦力
T4 生命值 : 50秒 / 192 = 每秒 換取 3.87 防禦力
平均每秒換取 3.82 屬性
T5 攻擊力 : 75秒 / 220 = 每秒 換取 2.93 攻擊力
T5 防禦力 : 75秒 / 212 = 每秒 換取 2.82 防禦力
T5 生命值 : 75秒 / 216 = 每秒 換取 2.88 防禦力
平均每秒換取 2.87 屬性
再說,訓練和治療的資源和時間T5也T4的多很多,
所以其實,如果打持久戰來說,T4的性價比會比T5的高
大概就高35%左右
部队容量有上限
回覆刪除不是应该把攻击防御生命加起来算吗 算平均0.135是错误的啊 看数据是40%
回覆刪除我前面按了單一屬性去計算,最後的35%的是用每秒換取屬性去計算的,當然如果整體來講可以看成是40%,最後只是比較一下每秒練T4/5獲得的屬性誰比較多而已 哈哈
刪除当然野战肯定是满科技的t4性价比最高,尤其是金币不足的情况下
回覆刪除金幣真是T5的惡夢 哈哈哈
刪除現在裝備拉大了差距現在還有這麼優嗎?T4大部分也是因為城堡沒25所以會少一些科技加成
回覆刪除當然看你的文章的意思應該是可以使用T5的玩家去使用t4這樣子拉
刪除沒有以前好,但是T5治療的資源量還是非常巨大,除非是大佬或者你要動真格去戰鬥了
刪除集結也會也會差別麻?例如,只有車頭T5其他都T4和整個純T4隊
回覆刪除會有差別,主要是按集結內的所有兵力強度
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