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(主)『孫子兵法』– 對扇形最多 3 個敵人打出 450系數 技能傷害, 並在下回合對他們造成 150系數 技能額外傷害. 每打中一個目標, 回怒氣50點.
(覺)『萬世兵書(強化孫子兵法) 』– 變為扇形對最多 5 個敵人打出 800系數 技能傷害, 並在下回合對他們造成 200系數 技能額外傷害. 依然,每打中一個目標, 自身回怒50點
這裡要特別講一下,好多朋友喔都模糊『技能傷害』,跟『額外技能傷害』,以為是一樣的,但是大家如果有研究過技能流的天賦,里面的「無甲之爭」與「蓄力爆發」他們是有不同的
「無甲之爭」加的是整個主動技能的傷害,以孫武為例,點這個天賦會包括 450 技能系數,還有 150 技能額外系數,但是「蓄力爆發」加的只有 150 技能額外傷害,所以這就能解析「無甲之爭」為什麼有副作用,而「蓄力爆發」沒有。
回來這邊,大招除了是群體傷害,重點是每打中一個部隊,就可以回怒50點,如果打中5個,一共250怒氣,是整條怒氣的4分之一了,如果再加上技能流天賦的幫助,刷大招頻率會非常高,相對也提高了另一支主將或副將的發招頻率,真的非常好用
(被)『用兵之道』– 擔任駐防武將的時候, 駐防部隊受到傷害減7%
但是呢,減傷這個關鍵字,其實是包含普攻、反擊、技能,就是說一共減去7%的普攻、7%反擊、7%技能傷害。划不划算?划算~
(被)『兵家至聖』 – 受到傷害減10%, 步兵生命+10%
這個跟剛才的技能很相近,所以孫武其實也可以用來當駐防武將啦,如果也把剛剛的技能算進來,一共減去17%的普攻、17%反擊、17%技能傷害,一共51%耶!划不划算?很划算~
然後步兵生命也+10%,生命是比攻擊和防禦還更加稀有的屬性,要多拿。
而且啦,目前來說,駐防的通常都是步兵,絕對有幫助
(被)『兵者詭道』 – 大招+20%傷害
非常簡單易明,就是大招+20%,包括主和副將的大招喔,但是注意小技能(被動技能)是不加的!
技能優先升級: 1 > 3 > 4 > 2 (卡1)
武將搭配
「查理 + 孫武」
好處是查理召喚護盾的時侯,會增加30%傷害,所以孫武的大招能吃到這個30%加成
「理查 + 孫武」
理查的減傷技能加上孫武的減傷技能,使這個組合更肉更硬,同時擁有範圍技能輸出
「埃塞爾 + 孫武」
埃塞爾的大招可以群體破三維,三維就是攻擊、防禦、生命。孫武再補上群體技能傷害,一絕
「關羽 + 孫武」
雙AOE組合,孫武不是關羽的副將首選,但由於孫武的大招可以回怒,使關羽的大招更快施放
「乙支 + 孫武」
乙支的大招是可以破防的,孫武再補一下大招,完美
「西庇 / 孫武 (主副皆可)」
在早期非常推荐的搭配,因為沒有很多武將可以選擇,西庇的減傷,孫武的傷害,是個不錯的組合,不過孫武主強度好一點,但因為是AOE武將容易被別人集火
裝備搭配
**建議先配好一套『基本』,日後有更多的材料和圖紙時就升級為『進階』,記得把不用的裝備分解掉💥
**圖紙的入手方法可以在遊戲中查看👻
**飾品看自己喜好搭配就好😝
**合計中的括號是套裝加成🎁不會有專屬天賦30%屬性提升
**傳說裝中現有單件裝與套裝系列,套裝中大部份圖紙基本都要課一大堆錢抽VIP中的等級5圖紙碎片箱子,單件裝一般可以從較多活動中取得,下方列舉會用單件裝為例。單件裝的 **武器圖紙 跟 **頭盔圖紙 入手方法跟失落之地有關,且屬性未確認,只供參考。
👶基本 | 👱進階 | 👳大佬 | |
🍳 武器 | 名門之盾 (8% 步血) | 櫻落 (13% 步攻) | **日月鎚 (30% 步攻) |
👑 頭盔 | 狂風戰盔 (4.5% 步攻) | 魔女之裔 (8% 步攻) | **王者之盔 (17% 步防) |
👘 衣服 | 狂風胸甲 (4.5% 步防) | 奎因之魂 (8% 步攻) | 希望斗篷 (12% 步防) |
👐 手套 | 卡爾文之手 (4% 步攻、1% 步血) | 賽特殘暴 (5.5% 步防) (不一定要換,跟藍手差不多) | 神聖之握 (8% 步防) |
👖 褲子 | 守望者長褲 (6% 步攻) | 卡魯謙遜 (8% 步血) | 暗夜永生 (12% 步防) |
👢 鞋子 | 猩紅獵犬 (4% 步血) | 寒冰之境 (5.5% 步防) | 希奧歸途 (8% 步防) |
套裝效果 | (部隊攻擊力 +2%) | - | - |
🌟合計 | 步 14.5 (+2) %攻 / 4.5%防 / 13%血 | 步 29%攻 / 11%防 / 8%血 | 步 30% 攻 / 57% 防 |
🔰專屬合計 | 步 19 (+2) %攻 / 6%防 / 17%血 | 步 38% 攻 / 14%防 / 10%血 | 步 39% 攻 / 74% 防 |
影片分析
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孙武当副将,点的天赋技能是有加成的吗?
回覆刪除例如点守城,不点技能方向?
当副将的时候有分别吗?
因為天賦只生效主將的,副將不生效
刪除請問一下卡技能(1)等級升星上去一定會開技能也,
回覆刪除你的意思只有第一招練L5其他三招L1嗎
先把第一招升滿,再把人物等級升星,因為升星會解鎖新技能,而用碎片升技能是隨機的
刪除嗯嗯明白了 謝謝你
回覆刪除感觉装备全堆步防御更好些
回覆刪除孫武AOE能打5個如果有點攻擊力也是很好的,當然全防也沒問題
刪除不好意思 想請問一下 王國60天 我主孫武副乙支純步兵 皆已覺醒 孫武的天賦 我想把蓄力爆發那3點 點到步兵的最後天賦'菁英部隊' 把它 點滿5點 請問跟您的點法最大差別是甚麼 有何優劣勢? 麻煩您分析一下 謝謝
回覆刪除孫武擁有額外技能傷害200系數,如果點了會加技能額外傷害6%,在實戰中可能會加成就約幾百傷害。因為孫武屬於高率頻施技能型傷害武將,我們的出發點是,對技能傷害有助的都會點。當時,如果把另外3點投資去最後步兵天賦,會增加 1.5% 攻防血,使步兵三屬整體更好。我們覺得兩者都可,但我們會選擇 提高輸出 > 平衡屬性,因為孫武可以最大一次打五個目標。
回覆刪除你好,看完你的攻略觉得很详细,方便联系一下吗想请教你一些事情
回覆刪除可以透過 微信 / LINE 加 ID : rbtips 聯絡
刪除請問一下,紫色武將從技一道覺醒總共需要多少頭,以及各階需要的頭是多少呢?
回覆刪除http://www.rbtips.com/2020/05/rok-commanders.html
刪除麻烦问一下,那到底是孙武当主还是西庇阿当主呢,西庇阿反击伤害提升,对后续孙武释放的技能是否有加成呢?
回覆刪除提升反擊傷害不會增強技能強度~孫武主容易被集火, 因為大家都慣性先打AOE武將,西庇比較沒那麼容易
刪除問一下,如果理查要配孫武,可是理查還沒辦法那麼快覺醒,可以先用孫武當主將嗎?
回覆刪除可以,但是孫武是技能天賦,如果想綜合坦度高一點,有防禦天賦會更好
刪除為甚麼我按照你的駐防天賦點完會有1點剩???
回覆刪除早期孫武可當主將但其實用 理查/查理 那些可能會更好,由於孫武的流向是 駐防+技能,不及那些 駐防+輪助 / 駐防+防禦 好
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