【萬國覺醒】淺談系列#07 - 戰鬥計算公式假想
**本篇所有計算皆為假想論,只供參考** 【萬國覺醒】的戰鬥公式包含複雜的函數計算,而所能獲得的相關性數據並不多,我們赤黑攻略組免除了很多變量而使公式更易明白…
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「轉盤武將」 與 「最強執政官武將」 的技能組關連性總是息息相關的 他們更趨向於是一對對的出現,也就是今期的 「轉盤武將」 、跟今期的 「最強執政官武將」 是比較佳的武…
醫院跟戰鬥總是息息相關的,而戰鬥也就是萬國覺醒的核心價值 我們知道戰鬥會產生 「死亡」 、 「重傷」 、 「輕傷」 。 「死亡」 : 你的部隊在天國跟你…
概念解釋 本文主要以旗子、要塞、關卡等集結攻守戰來說明,城市攻守也可以參考一下。 在統帥技能、天賦說明中,分開兩個關鍵字:城市 與 據點。 城市就是指玩家的…
日落峽谷與正常群戰的差別 大家都知道,日落峽谷是 5 vs 5 的對決,可是它與正常群戰是有一定的差別 由於在日落峽谷中只能攜帶由系統提供的基數最大值為10萬的…
聯盟領地內外交戰的差別 大家都知道,聯盟科技中的 『兵貴神速 I & II』 跟 『寸土必爭 I & II』 提供了部隊在聯盟領土上作戰時的屬性增強,最大值是…
首先,T5是目前每個人嚮往的目標,但是在漫長的戰鬥中就會發現(特別是在KVK中),持久力比一刻的勝利更為重要。 我們先看看 T4 與 T5 騎兵的基本三維數據比較:(…