【萬國覺醒】淺談系列#07 - 戰鬥計算公式假想


**本篇所有計算皆為假想論,只供參考**

【萬國覺醒】的戰鬥公式包含複雜的函數計算,而所能獲得的相關性數據並不多,我們赤黑攻略組免除了很多變量而使公式更易明白,最少可以讓自己更清楚部隊中各屬性所扮演的角色。

接下來會逐點分析各種情況是如何計算出來的,讓大家有個參考,不一定絕對準確,如果大家有任何意見歡迎在底部留言分享一下喔。


首先,我們要知道傷害系數,系數就是一個量值,無任何負面效果情況下基準都是 【100 傷害系數】。同時,我們先定義某幾個值。

【總攻擊力】= 兵種攻擊力 x ( 1 + 額外提升屬性)%
【總防禦力】= 兵種防禦力 x ( 1 + 額外提升屬性)%
【總生命值】= 兵種生命值 x ( 1 + 額外提升屬性)%

額外提升屬性源自你的科技、統帥天賦與技能、聖地增益等等,這邊就不列出所有了,總提升屬性量可以在部隊出征界面查看。

【100 傷害系數】 = ( 我兵量 X【我總攻擊力】)  / ( 敵兵量 X【敵總防禦力】)


而造成傷害值可看成,

【造成傷害量】 = 【100傷害系數】 / ( 敵兵量 X【敵總生命值】)

而部隊戰鬥每一秒為一回合,歷程是,我普攻 → 敵反擊 → 敵普攻 → 我反擊。

也就是每秒彈出的那個白色數字,就是一回合的部隊損失值。

由於【萬國覺醒】正常情況中,普攻傷害 = 反擊傷害。

所以一回合的傷害系數,相對為【200 傷害系數】,也就是普攻 + 反擊,先直接把【100 傷害系數】X 2。

【200 傷害系數】=【一回合的傷害系數】 = 【100 傷害系數】X 2



平衡函數

如果單從上方的公式來看,萬一攻擊力或防禦力大量溢出時,會造成非常不平衡的數值,所以需要增加一些其他函數來使其變得平衡。

【平衡函數1】 = 開根 ( 10,000 / 兵量 ) 

當兵量大於 35,000 時,會使用

【平衡函數2】 = 開根 ( 10,000 / 兵量 ) X 【未知函數】


最終公式

【造成傷害量】 = 【200傷害系數】x【平衡函數】


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