技能
(主)仙人掌之地 (1000怒氣) - 對單體目標造成 1400 技能系數傷害,使其造成的反擊傷害降低15%,持續 4 秒。
(被)榮冠戰爭 - 所率領部隊對野蠻人造成傷害 + 50%,主將與副將獲得的經驗值 +25%,對野蠻人普攻時有10%機率使其生命值降低 50%,持續 3 秒,該效果每 3 秒最多觸發一次。
(被)美洲豹戰士 - 所率領部隊移速 + 10%,攻擊力 + 20%,對被施加了生命值降低的部隊普攻時,將獲得一次 700 治療系數效果,每 5 秒最多觸發一次。
(被)三方同盟 - 在發起集結時,部隊容量上限 + 10%。所率領部隊在受到技能傷害時,將會對施加此次傷害的敵隊造成 600 技能傷害,每 5 秒最多觸發一次。
(覺)神靈崇拜(強化三方同盟) - 發起集結時,部隊容量上限 + 10%。所率領部隊在受到技能傷害時,將會對施加此次傷害的敵隊造成 800 技能傷害,每 4 秒最多觸發一次。
技能優先升級 : 1 > 4 > 3 > 2
定位分析
一位單體輸出的復仇大師,可以野戰、打野、集結野蠻人城寨或中立關卡建築,但集結據點或城市不建議。
首先他的大招造成的1400技能系數算是一般,使目標的反擊傷害降低15% 也算是還可以。
對被施加生命值減低的 Debuff 可以治療,除非是打野,不然這個的觸發機會不是很高,主要是現在能夠減人家生命值的就只有孔雀王、埃塞爾等,不是那麼的普遍
不過,『三方同盟』這的確是神技,也成全了他為復仇大師的美名,覺醒後,被技能掃到會反打一招 800 技能系數的傷害,而且每 4 秒可以觸發一次!最理想是被李成桂等等的AOE統帥,被掃到5個隊,然後各自反擊一個技能過去,也就是 5 個 800系數的傷害,李成桂原是 1700 系數,掃5隊會變成 每隊 680 系數,等於李成桂被生吃大招,非常強勢。
總括來說,復仇反擊是亮點,但只有這個亮點,其他屬性也是平平。
用途
野戰
武將搭配
「蒙特祖馬 / 打野型統帥」
蒙特祖馬是一位標準的打野統帥,在打野方面的技能相當好,配合他的復仇技能與『美洲豹』治療效果,持續性也得到最大的提升。但是由於他是比較後期的傳說統帥,金頭那麼珍貴的東西建議留給戰鬥統帥,不太建議配給去打野,如果是打野用途的天賦可參考其他打野型統帥喔。
「蒙特祖馬 / 輔型統帥 / 坦型統帥」
由於他的復仇技能,可偏向較肉肉的統帥,同時他有減低反擊傷害的Debuff,也可配去有其他減益型的統帥。
其他的武將可以自行搭配一下喔
裝備搭配
**此為一位混兵武將,但新制的裝備系統對混兵武將並不友好,所以下列推薦的是加步兵屬性的裝備,有機會就把裝備換去步兵將吧
**建議先配好一套『基本』,日後有更多的材料和圖紙時就升級為『進階』,記得把不用的裝備分解掉💥
**圖紙的入手方法可以在遊戲中查看👻
**飾品看自己喜好搭配就好😝
**合計中的括號是套裝加成🎁不會有專屬天賦30%屬性提升
**傳說裝中現有單件裝與套裝系列,套裝中大部份圖紙基本都要課一大堆錢抽VIP中的等級5圖紙碎片箱子,單件裝一般可以從較多活動中取得,下方列舉會用單件裝為例。單件裝的 **武器圖紙 跟 **頭盔圖紙 入手方法跟失落之地 (水晶版本)有關,只供參考。
👶基本 | 👱進階 | 👳大佬 | |
🍳 武器 | 名門之盾 (8% 步血) | 櫻落 (13% 步攻) | **日月鎚 (30% 步攻) |
👑 頭盔 | 狂風戰盔 (4.5% 步攻) | 魔女之裔 (8% 步攻) | **王者之盔 (17% 步防) |
👘 衣服 | 狂風胸甲 (4.5% 步防) | 奎因之魂 (8% 步攻) | 希望斗篷 (12% 步防) |
👐 手套 | 卡爾文之手 (4% 步攻、1% 步血) | 賽特殘暴 (5.5% 步防) (不一定要換,跟藍手差不多) | 神聖之握 (8% 步防) |
👖 褲子 | 守望者長褲 (6% 步攻) | 卡魯謙遜 (8% 步血) | 暗夜永生 (12% 步防) |
👢 鞋子 | 猩紅獵犬 (4% 步血) | 寒冰之境 (5.5% 步防) | 希奧歸途 (8% 步防) |
套裝效果 | (部隊攻擊力 +2%) | - | - |
🌟合計 | 步 14.5 (+2) %攻 / 4.5%防 / 13%血 | 步 29%攻 / 11%防 / 8%血 | 步 30% 攻 / 57% 防 |
🔰專屬合計 | 步 19 (+2) %攻 / 6%防 / 17%血 | 步 38% 攻 / 14%防 / 10%血 | 步 39% 攻 / 74% 防 |
有個疑問 想請教 剛過執政官一次 考慮是否繼續爭取 但對他的覺醒技懷疑不如上方分析那樣理想 提供個人想法跟討論 不管有無覺醒 (所率領的部隊受到技能傷害時,將會對施加此技能傷害的"單個目標"部隊造成一次直接傷害(傷害係數600&800)。該效果每4秒最多觸發一次。)這個說明給我感覺是只能單個反擊 且因為四秒最多一次 也就是如果被圍打只反擊發技能傷害觸發的那個隊伍 且四秒內不會再觸發 期間被技能打到也不會反擊 直到四秒結束 等下一個技能傷害才可能觸發反擊 是否這個武將比較可以pk或者是仍具團戰圍打的優勢? 提供個人想法參考 也請幫忙分析
回覆刪除他更可能適合小型團戰,而不是大混戰那種,的確是只能對單體而4秒冷卻,好用的地方是可能路過不小心被AOE掃中,仍可反擊一下
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