遊戲的核心
作為國戰型SLG手遊,打架就是最核心的元素,對於營運商是最賺錢的板塊,相對消費者也是最花錢的。從心理角度來看,打架造成情緒波動,理性絲斷裂,你的魔法小卡就會出動。而治療跟作戰息息相關,沒治療加速怎麼打架?
判定一項機制的好壞
設立每一項新機制都有正負因素,當正的因素大於負的因素時,差距愈大,新機制愈能體現價值。而新機制的評價永遠都是『行為改變』與『效益』的比值。
像是明年出新手機型號,你又要花一萬幾千塊去換一個新型號,操作改變不是很大但錢又花一萬幾千,不是很吸引。 ( 除非對追求新事情有熱切的心 )
又例如是我們外出帶零錢找續很麻煩,智慧卡出來後拍卡搞定又方便,很多人都會選擇去改變這個行為。
哈哈廢話講太多了接下來直接進入分析,以下所說全是假設,不可盡信,只能參考
問題分析
1. 這項聯盟傷兵治療幫助上限1000次數改動背後的原因是什麼
由於各王國陸續出現治療機械人,甚至有些盟是專為治療而設,不再需要加速道具,每次只要控制治療時間在 1小時30分內,委託機械人就能幫你重覆操作,所以治療兵只需資源。在挖田外掛盛行的同時資源也不是個難點。
而遊戲營運商會這樣改其實是一種折衷方法,外掛抓不完,干脆就限制被幫助次數,目的是斷除這種外掛式治療。
2. 為什麼營運商會這樣選擇
就如本篇最初所說,國戰遊戲,最賺錢的是打架,現在外掛這樣搞,營運商賺不到錢,當然要有所優化,開發和維護都是成本,公司還是要支付薪水給員工的,公司賺錢也是推動遊戲更新與持久性的必要良藥。試想想一款遊戲只要不賺錢,過幾個月就跟你說倒閉了。特別是目前炒短線手遊年代。
3. 玩家既得利益與公平性
聯盟治療幫助,本是遊戲內的功能,坦白說這設計本身就存在Bug才會導致目前這個境況。因為每一個幫助最低值也會減少到實際的分鐘數,而不是%數。玩家們本來使用這個合法的功能有何問題?
維持良好遊戲環境本是遊戲商要做的事,好的環境有助吸錢,而玩家花錢也甘願。把官方無法解決的外掛問題丟到限制玩家身上實不合理
但是,按目前治療機制,如果不限制次數,你面對是一整群機械人,無窮的兵無窮的資源要怎麼去打了?
那不如,建築、科研維持正常,但把治療的實際減少分鐘數取消,所有幫助都是按減少目前 1% 去計算的。也就是即使治療 1小時30分的也頂多只能減少約 30% 的時間,但是沒次數上限。因為500次、1000次、2000次這樣上限都不準確的,為什麼要500、為什麼要1000?
大家會願意嗎?但是秒治療再也不存在。
4. 思考根性問題
其實這個問題最後的意義是,倒底秒治療兵這機制該不該存在?規則不一定是限制自己的,也限制敵人的,我無法再秒治兵,敵人也是。也許大家會認為最後嬴家就是營運商,但是老實講一句,你從玩遊戲第一次開始,營運商就是嬴家了,重點是你玩得開不開心,才是價值所在吧。在不失玩家本來合法的治療功能時再做一些限制,可以治療超1000次但可能短時間無法再接受幫助等等,或者在日常任務中新增治療加速道具也可舒緩改動的適應性,也許是一個不錯的選擇吧
如果大家有想討論的,請務必在底下留言,我們也希望了解大家的想法是怎麼樣的,謝謝
分析得很好。我起先也很气,但没营运商就没游戏,游戏关门对我们这些花真时间和金钱的玩家没好处
回覆刪除其實這個限制治療次數,真的有好有壞。我覺得最可惡的不是官方也不是正常玩家,是那些專門做外掛破壞所有人遊戲體驗的人。
刪除表面上说是不会影响正常玩家,结果呢?
回覆刪除肯定有影響的,如果玩家們本身都是用幫助秒兵的
刪除我有山大跟李狗覺醒 接下來推薦鐵木還是關羽 另外我也認同改動 但是醫療方案要再改一下
回覆刪除私心喜歡關羽,範圍沉默打群戰非常好用
刪除您的好意的确是限制了机器人玩家, 这也限制了普通玩家打仗的时间/伤兵。
回覆刪除我在KVK3关卡9开放时正好遇上了治疗限制,我们这些普通玩家很快的就达到了1000次医疗帮助的上限。 这就让我们面临着选择死兵或者放弃打仗,也或者放弃游戏。
这样的限制只会让有钱氪金的大佬们快速的解决我们这些普通玩家 / 让游戏公司赚钱更多金钱 (如果要继续游戏,唯一选择只有氪金)。 一直在思考着是否放弃打仗,放弃游戏
所以官方後來在每日任務有送到治療加速了,彌補一下了,免費的瘋狂醫療機制其實是遊戲上的設計缺陷。
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