軍隊戰鬥基本
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一回合大約是一秒
一回合 = 我方普攻 + 對方反擊 + 對方普攻 + 我方反擊 ( 共四項流程 )
每回合彈出來的數字是傷亡數
我方每普攻一次回復怒氣100
主將怒氣儲夠1000將發動主動技能
副將在主將發動主動技能後2回合發動主動技能
技能額外傷害會在下回合輸出
普通攻擊 = 反擊數值
部隊攻擊力
兵量 * (武將技能加成 * 武將天賦加成 * (兵種基本攻擊力 * 個人科技加成 * 聯盟科技加成)) * 聖壇加成 * 王國稱號加成 * 增益道具
部隊防禦力
兵量 * (武將技能加成 * 武將天賦加成 * (兵種基本防禦力 * 個人科技加成 * 聯盟科技加成)) * 聖壇加成 * 王國稱號加成 * 增益道具
軍隊夾擊
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部隊夾擊會有加傷害加成, 愈多部隊夾擊加成愈高,
增加目標隊伍受到的傷害 X %.
參與夾擊隊數 | 2隊 | 3隊 | 4隊 | 5隊 | 6隊 | 7隊 | 8隊 | 8隊以上 |
夾擊加成 | 2% | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% (最大值) | 30% (最大值) |
技能傷害計算
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技能每傷100系數 = 增加50%普攻
技能傷害 = ( 普攻 * 系數/200 ) * 天賦加成
**保守估計,未經證實