軍隊戰鬥基本
一回合大約是一秒
一回合 = 我方普攻 + 對方反擊 + 對方普攻 + 我方反擊 ( 共四項流程 )
每回合彈出來的數字是傷亡數

我方每普攻一次回復怒氣100
主將怒氣儲夠1000將發動主動技能
副將在主將發動主動技能後2回合發動主動技能
技能額外傷害會在下回合輸出

普通攻擊 = 反擊數值

部隊攻擊力
兵量 * (武將技能加成 * 武將天賦加成 * (兵種基本攻擊力 * 個人科技加成 * 聯盟科技加成)) * 聖壇加成 * 王國稱號加成 * 增益道具

部隊防禦力
兵量 * (武將技能加成 * 武將天賦加成 * (兵種基本防禦力 * 個人科技加成 * 聯盟科技加成)) * 聖壇加成 * 王國稱號加成 * 增益道具
軍隊夾擊
部隊夾擊會有加傷害加成, 愈多部隊夾擊加成愈高, 
增加目標隊伍受到的傷害 X %.

參與夾擊隊數
2隊3隊4隊5隊6隊7隊8隊8隊以上
夾擊加成2%5%10%15%20%25%30% (最大值)30% (最大值)

技能傷害計算
技能每傷100系數 = 增加50%普攻
技能傷害 = ( 普攻 * 系數/200 ) * 天賦加成