【萬國覺醒】淺談系列#05 - 治療小技巧、重傷率




醫院跟戰鬥總是息息相關的,而戰鬥也就是萬國覺醒的核心價值

我們知道戰鬥會產生「死亡」「重傷」「輕傷」

「死亡」: 你的部隊在天國跟你揮手。
「重傷」: 你的部隊會送去你的醫院。超過醫院容量會死亡喔,現在有了醫院容量郵件通知,多留意喔。
「輕傷」: 你的部隊回家會馬上恢復。

野戰的層遞關係是「先輕傷,、後重傷」

攻擊玩家城市的層遞關係是「先輕傷、後死亡」



旗子有分兩種:『聯盟旗子』『遠征旗子』

很多人都不知道,他們是不一樣的喔。

『聯盟旗子』 : 在本國聯盟建設的旗子。在旗子戰鬥中,防禦方重傷的部隊會有50%回到醫院,進攻方重傷則會會全部死亡。

『遠征旗子』 : 在失落之地建設的旗子。在旗子戰鬥中,防禦方重傷的部隊會有25%回到醫院,進攻方重傷則會會全部死亡。

但聯盟堡壘在本國和失落之地是一樣的。

所以,防禦領地永遠比進攻領地來得劃算,前提是進攻方沒有多集結。一般遇到雙集結,還可以用散隊圍集結、或反集結打下來,但是三集結的話就很難守了,戰報死傷比會很差。

而在失落之地中,由於聯盟堡壘防守方重傷部隊有50%會回到醫院,所以大家都會使用堡壘去擋門,比較划算。



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野戰綜合重傷率


由於萬國覺醒的重傷計算函數受很多因素影響,像是不同武將、攻防血加成、夾擊、帶兵量、兵種、剩餘兵力、戰鬥時長等,以下數據為戰鬥樣本對應值域之中值,由滿兵正常戰鬥至潰兵,只含T4與T5戰鬥報告,所呈現之數字只供參考。


 帶兵量  步兵  弓兵  騎兵  混兵
 20萬  38% ~ 43%  36% ~ 41%  35% ~ 39%  35% ~ 39%
 25萬  36% ~ 42%  36% ~ 40%  35% ~ 39%  40% ~ 44%
 30萬  35% ~ 39%  35% ~ 38%  34% ~ 37%  40% ~ 45%


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治療小技巧

如果你醫療重傷了幾十萬人但又不想使用過多加速,你可以每次只治療大約2000兵左右,然後靠盟友的小手幫助立即秒掉治療時間,這樣做會花人力,但是會比自然治療來得快。

每個人可以因為自身的治療所需時間而去調整每次的治療量,例如你拿了治療速度+15%符文後可調至每次治療2300兵力等。


治療所需資源和時間

無任何加成情況下。加成數值可在主城建築中查看增益值。
 T4  步兵  弓兵  騎兵  器械
 時間  16.25s16.25s16.25s16.25s
 資源 120糧
120木
10金
120木
90石
10金
120糧
90石
10金
80糧
80木
60石
10金
T5  
 時間  21.1s21.1s21.1s21.1s
 資源 320糧
320木
160金
320木
240石
160金
320糧
240石
160金
200糧
200木
160石
160金




4 留言

  1. 微信小助手那里有一个rok攻略,里面的东西跟你们写的一摸一样!

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    1. 是的,我們有與他們合作,部份原創文章會轉載至我們這邊

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  2. 理查這種有回血的重傷率會更多嗎

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    1. 因為重傷是由輕傷轉化成的,因回血,持久力提升,使戰鬥時長增長,相對的重傷也會多點

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