『萬國覺醒』作戰演習活動 - 攻略詳解


版本更新 2020/09/08

作戰演習


為一限時活動,內容是派出一隊兵隊,在不回家的情況下,連續擊殺『戰術大師 - 洛哈』。


注意重點

1.『戰術大師 - 洛哈』屬精英野蠻人,對野蠻人傷害提升及打野天賦對他不生效。

2. 大師初始擁有 兩個初始被動技能一個主動技能,之後的新技能次序要你的挑選。初始被動技能有些是 減低受到特定兵種的傷害、減低受到的普攻傷害等等。

3. 派出的兵隊永遠禁療 - 也就是理查、君士、武田那種會回血的技能,通通失效。

4. 每戰勝『戰術大師 - 洛哈』3 次,洛哈會升級並激活一個新技能,由您選擇次序。

5. 戰勝一次,正常分數 + 10000。額外分數是你最後挑戰時剩下的部隊百分比 X 10000分。
P.S. 假設你帶20萬,最後挑戰是剩下2萬兵,你額外得分為 2/20 X 10000 = 1000分。

6. 若所有挑戰都成功,你正常分數會是30萬。重點來了,如果你要爭排名的話 (有金頭),額外分數才是決勝關鍵,把擴編跟增益道具都開吧

7. 中途回城、放棄演習、兵隊被擊敗等,皆視為結束。


推薦挑戰武將組合


單體高輸出的組合

由於每次的初始與主動技能組都不一樣,有時會對特定兵種減傷,所以組合會隨著每次而去改變

但共同點可以選擇單體高輸出,如有類似破攻防、沉默、等等的減益技能更好

【步兵】 :  關羽 + 亞歷山大
【弓兵】 : 拉美西斯 + 黑太子 / 李成桂
【騎兵】 : 薩拉丁 + 鐵木真





挑戰前準備

A. 火之符文 / 生命值符文 

B. 5%/10%攻擊道具 

C. 軍隊擴編(如果要爭排名,建議高級) 

D.王國頭銜 

E. 聯盟技能

F. 武將最好能達到60級天賦開滿

G. 武將的裝備齊全

H. 戰爭狂熱狀態

I. 在自己領土上

J. 失落之地的堡壘重建屬性加成 (如你正在KVK中)

K. 文明特式兵種

L. 城市外觀加成

M. 使用貞德、君士、亞歷 、埃及妖後等在旁戰鬥,享受BUFF。(可打野蠻人去刷BUFF) 


參考技能先後次序

『戰術大師 - 洛哈』技能庫

優先度 1 為最先、5 為最後
 技能  效果  選擇優先度
A.蟲毒 每次攻擊會向敵人施加持續 10 秒中毒效果,最多可疊 30 層,每層使毒者受到所有傷害 +1% 1
B.先祖庇佑 受到攻擊時,有 10% 機率獲得一個護盾 (800系數),持續 5 秒。護盾存在時,普攻傷害 + 20%  1
C.護甲強化 每10秒洛哈會獲得一個 1000 系數 護盾,持續5秒。護盾存在期間,減少20%所受普攻傷害 1
D.決鬥之息 攻擊時,有 10% 機率降低自身部隊受到的 50% 技能傷害,再提升部隊 70%           普攻傷害,持續 3 秒 1
E.射術精通           不明機率發動,使你的部隊禁手 (無法普攻) 2 秒           2
F.快速癒合  受到攻擊有10%機率回復1%部隊量,並在接下來10秒內持續回復一定量部隊 2
G.破釜沉舟  洛哈兵力低於 50% 時,提升 20% 普攻傷害和 20% 反擊傷害,降低所受 20% 技能傷害  3
H.挑釁 受到攻擊時,有 30% 機率淨化自身部隊的減益效果,再提升 15% 的攻擊與防禦,持續 3 秒 3
I.仇恨怒火 受到攻擊時,有 30% 機率淨化敵方部隊所有增益,再使其受到的傷害 +25%,持續 3 秒 3
J.野蠻怒吼 攻擊時有 10% 機率造成一次額外傷害 (1000系數),並沉默目標 3 秒 4
K.復仇打擊普攻時有10%機率額外追加一次500%普攻的打擊,且受到技能傷害後也會立即釋放一次 4
L.衝刺打擊釋放技能後,立即恢復 100 怒氣並提升 100% 普攻傷害,持續 3 秒 4
M.戰鬥意志 洛哈兵量減至50%時,會在10秒後立即回復30%部隊數量 5
N.先祖意志 當受到的傷害,損失超過剩餘兵力的 10% 時,這次傷害將降低50%,冷卻 3 秒 5
O.連環射擊 每次釋放大招時,有50%機率再次發射大招,最多連續5次5
P.破甲之矛 提升部隊 20% 所有傷害,且造成傷害時無視目標護盾效果 5

2020/09/08 : M > F > C > H > E > G > A > O > J > K

思路 :

由於額外分數是最後剩下多少兵量而決定的,以最低所受傷害達致最後成功為目標

洛哈大師愈後面屬性愈強,前期基本是撐不了多少秒的,適合先點選【回血型】【護盾型】的技能,一來他前期的盾與輸出很低,基本無感,二來很快就了結他,有可能他連發動的機會也沒有。

到了中期,他雖然脆皮,但是最少可以向我們發動一次技能,我們目標是不要讓洛哈磨掉自己的血,可以先點【淨化型】。然後點【低機率發動的非傷害型】【剩餘半血後增強屬性型】比較適合,因為它半血後兵量加成也變得很低,再增強一點點屬性也不太有用。

到了後期,先選【低機率發動的技能傷害型】,最後才選擇無條件的被動提升屬性】【中機率或必發動的技能】

武將組合一般來說都選有技能傷害的較佳,用技能傷害輸出擊殺,除非特殊情況它的天生被動是減技能傷害。


以上只供參考


歡迎小夥伴們有其他想法也在底部留言,一起討論!謝謝


13 留言

  1. 请问一下野蛮人增益不是无效吗,为什么还要用一骑绝尘的联盟增益?

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    1. 已修正了,之前他能夠吃到,現在改版了不再是野蠻人,感謝提出喔!

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  2. 問一下 最後一波 打贏 全勝 為捨麼分數比別人低呢?

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    1. 因為若所有挑戰都成功,你正常分數會是30萬。重點來了,如果你要爭排名的話 (有金頭),額外分數才是決勝關鍵。額外分數是你最後挑戰時剩下的部隊百分比 X 10000分。
      P.S. 假設你帶20萬,最後挑戰是剩下2萬兵,你額外得分為 2/20 X 10000 = 1000分。

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  3. 2020/09/08 : A > C > E > F > G > H > J > K > O > K
    重覆了K

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  4. 請問裝備呢 裝備上對野蠻人的傷害有增加嗎

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    1. 因為這個活動洛哈比較特殊,不屬於野蠻人,所以裝備上對野人加成也不生效喔

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  5. 如果關羽帶斯巴達,會比亞歷好嗎?都覺醒的情況

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    1. 可以一試,我把上面的建議修改一下

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    2. 我不建議用斯巴達, 斯巴達的技能都是低HP才能發動的,要拿高分就不能把血壓低

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  6. 野蛮人多了个步兵攻击-20%的技能,得用骑兵弓兵打了。。。

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    1. 對 他的天生技能每次也不一樣的 有時是騎步-20%攻擊之類的

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