【統帥限制日期修改】第一、二、三、四代武將的預估關連性

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修改目的

可能是因為有玩家反映出,每一個世代與世代之間的武將平衡性不夠,

出現很多在老區拿了三代將 (像是阿堤拉+武田),然後移民去新區用強將差欺負比較新玩的玩家

為了避免新區玩家的戰爭體驗,官方特別修改了特定武將的使用日期制限

修改為 :

第一代 : 0天 > 0天

第二代 : 120天 > 140天

第三代 : 240天 > 310天



預估思路

二代改成140天、三代改成310天。

預估這波操作是延遲 四代的誕生。


那為什麼要延遲四代的誕生?

個人思路是,戰爭遊戲特別注重武將的平衡周期,

玩家的遊玩體驗跟持續遊玩的耐久度是決定手遊興衰的主要因素之一

策劃在拿捏這個平衡時,既不可撲滅老玩家的忠誠心態,亦不可破壞新玩家的新鮮度

太快更新第四代會導致前代還沒練成時,又有新的武將,

像是當我覺醒亞歷後,原來關羽已經轉完盤了,甚至已經去到第四代的環境了

簡單說把世代之間拉長到新修改的日子,個人覺得是對環境的一個好平衡


為什麼要有武將世代的這個設定?

大家可能都明顯感覺到,新世代武將總是比舊世代武將強力,

主要原因是遊戲策劃為了玩家的活躍性,同時為了遊戲資金營運的循環

這個是作為一隻免費遊玩的手遊,必須要存在要素。

同時也是把不老不新國的玩家推去老國的一個機制,因為老國可以享有更多的武將

失落之地、埃及之戰等等的跨服場合,讓老國有那麼一點優勢存在

正是因為照顧到老國玩家移民流失的問題

我覺得官方在處理這種問題已經考量很久,

也就是如何平衡新國老國的這個常見的問題。


至於 T6 這個設定,如果是炒短線的手遊肯定是老早就出來了,

但萬國遲遲沒有也是考慮到新玩的玩家,大家要爬上 T5 已經花很大的功夫

如果現在還出來個 T6,我相信平衡度馬上完蛋了,充錢多的會有壓倒性優勢。

所以比如出 T6,倒不如出一些周邊,豐富機制,像是裝備系統,或者兵種技能

其實白、綠裝加成的數值也相當不錯了,再追求極致的再慢慢考慮往紫金裝發展。



強度的預估

一二代差值140天、二三代差值170天、三四代預估差值200天

所以綜合強度有機會提高15%。像是原本三代將:攻擊+30%。去到四代可能:攻擊+35%

這類的三維屬性或是Buff的強度。

至於第四代武將,可能王國起碼要到第480 ~ 510天才開始轉盤

所以在最近考慮要覺醒武將的話,可以考慮一下,

因為下一個世代來臨的時候延長了,也就是你的武將派上場的性價比相對提高了。



歡迎小伙伴們有其他想法也在底部留言,一起討論!謝謝

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