【淺談系列 #05】治療小技巧、重傷率數據

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醫院跟戰鬥總是息息相關的,而戰鬥也就是萬國覺醒的核心價值

我們知道戰鬥會產生「死亡」「重傷」「輕傷」

「死亡」: 你的部隊在天國跟你揮手。
「重傷」: 你的部隊會送去你的醫院。超過醫院容量會死亡喔,現在有了醫院容量郵件通知,多留意喔。
「輕傷」: 你的部隊回家會馬上恢復。

野戰的層遞關係是「先輕傷,、後重傷」

攻擊玩家城市的層遞關係是「先輕傷、後死亡」

旗子有分兩種:『聯盟旗子』『遠征旗子』

很多人都不知道,他們是不一樣的喔。

『聯盟旗子』 : 在本國聯盟建設的旗子。在旗子戰鬥中,防禦方重傷的部隊會有50%回到醫院,進攻方重傷則會會全部死亡。

『遠征旗子』 : 在失落之地建設的旗子。在旗子戰鬥中,防禦方重傷的部隊會有25%回到醫院,進攻方重傷則會會全部死亡。

但聯盟堡壘在本國和失落之地是一樣的。

所以,防禦領地永遠比進攻領地來得划算,前提是進攻方沒有多集結。一般遇到雙集結,還可以用散隊圍集結、或反集結打下來,但是三集結的話就很難守了,戰報死傷比會很差

而在失落之地中,由於聯盟堡壘防守方重傷部隊有50%會回到醫院,所以大家都會使用堡壘去擋門,比較划算。

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野戰綜合重傷率

由於萬國覺醒的重傷計算函數受很多因素影響,像是不同武將、攻防血加成、夾擊、帶兵量、兵種、剩餘兵力、戰鬥時長等,以下數據為戰鬥樣本對應值域之中值,由滿兵正常戰鬥至潰兵,只含T4與T5戰鬥報告,所呈現之數字只供參考。

帶兵量步兵弓兵騎兵混兵
20萬38% ~ 43%36% ~ 41%35% ~ 39%41% ~ 46%
25萬36% ~ 42%36% ~ 40%35% ~ 39%40% ~ 44%
30萬35% ~ 39%35% ~ 38%34% ~ 37%40% ~ 45%

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治療小技巧

如果你醫療重傷了幾十萬人但又不想使用過多加速,你可以每次只治療大約2000兵左右,然後靠盟友的小手幫助立即秒掉治療時間,這樣做會花人力,但是會比自然治療來得快。

每個人可以因為自身的治療所需時間而去調整每次的治療量,例如你拿了治療速度+15%符文後可調至每次治療2300兵力等。

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