機制與回合流程

1. 機制主要根據,對應攻方和守方的隨從攻擊力和血量去承受與結算傷害的,或者是相對的法術傷害。

2. 英雄和隨從的攻擊順序是按照他們在戰鬥區中的位置,從左邊到右邊逐一攻擊

3. 在攻方發動攻擊後,守方可以指定單位去抵擋攻擊。如果派出隨從,但是會對自己造成不利的攻擊結果,也可直接放棄發動攻擊。

4. 在守方把抵擋的單位放上戰鬥區後,會輪到攻方選擇是否使用 BURST 或 QUICK 的法術,直至雙方都決定不再使用法術,就會進行戰鬥與結算傷害。


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簡單來說,每個回合雙方輪流出牌,直到兩邊都略過階段就進入下一個回合

出牌階段可以選擇放手下到戰場上或是施放法術

『進攻方』可選擇進入戰鬥階段時機

『防守方』則有選擇指令手下的權力

回合交換的時候攻守方也會互換

反覆進行回合,直到一方水晶血量歸零。

**某些英雄會有特別的勝利方法,如菲歐拉
回合概述
1. 系統隨機選擇誰是先方。

 2. 不同英雄有特別的屬性,有些會在回合戰鬥中發動效果。

 3. 開始法力值為 1 點,每到下回合,雙方都會增加1魔力(上限10),以及抽一張卡,並且攻守互換,同時回滿法力值。

 4. 上回合未使用完的法力值,會儲存在法力後備區,最多儲存 3 點,但在後備區的法力,只能用於法術卡牌,會優先使用。


在每回合中 :

攻方可把備戰區的隨從卡拉到戰鬥區中,按下 "ATTACK" 發動攻擊,

守方可把備戰區的隨從卡拉到戰鬥區中,按下 "BLOCK" 阻擋對方的攻擊,也可以使用法術來對應對方的攻擊;

並結算雙方造成的傷害。


攻防在不同階段可以採取的行動 :

戰鬥前:
●      使用BURST的法術
●      使用QUICK的法術
●      使用SLOW的法術
●      使用英雄或隨從卡並放到備戰區
●      把英雄或隨從從備戰區拉到戰鬥區

戰鬥中:
●      使用BURST的法術
●      使用QUICK的法術
●      把英雄或隨從從備戰區拉到戰鬥區

戰鬥後:
●      使用BURST的法術
●      使用QUICK的法術
●      使用SLOW的法術
●      英雄或隨從卡並放到備戰區

每回合攻守對換,劣勢的一方也能在自己進攻的回合佈局。

大部分的特性都是在進攻時才能夠發動,掌握攻守轉換的節奏是技術重點。