基本兵種分析
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成長過程中,總都會擁有由 T1(Tier 1) 至 T5 (Tier 5)的兵,但是區別到底有多大呢?不同文明的特色兵種要到T4級別的兵才會開啟訓練,也就是說只有步或弓或騎的 T4 和 T5 才有不同。通常呢,如果有較低階級的兵都會優先把他們升到最高階級,因為如果低階的兵重傷了會塞進了醫院,高階一點的沒法進就直接死掉了。
在移速方面 :騎 > 弓 > 步 > 車
在負載方面 :車 > 步 > 弓 > 騎

以下是T1至T5的正常兵種數據。
T1 兵種
+
warrior
棍棒勇士
攻擊力:62
防禦力:120
生命值:120
移速:極快
負載:7
戰力:1
slinger
投石手
攻擊力:60
防禦力:123
生命值:120
移速:極快
負載:6
戰力:1
horseman
騎手
攻擊力:60
防禦力:120
生命值:120
移速:極快
負載:5
戰力:1
battering-ram
破城槌
攻擊力:62
防禦力:120
生命值:120
移速:極快
負載:20
戰力:1
T1的兵種攻擊力偏低的,但是移速極快,非常適合運用他們來當一些跑腿任務,或是留著他們來當採集兵。
T2 兵種
+
swordsman
劍士
攻擊力:128
防禦力:125
生命值:125
移速:快
負載:11
戰力:2
bowman
弓箭手
攻擊力:125
防禦力:128
生命值:128
移速:快
負載:8
戰力:2
light-cavalry
輕騎兵
攻擊力:128
防禦力:125
生命值:125
移速:快
負載:7
戰力:2
arcuballista
床弩
攻擊力:125
防禦力:128
生命值:125
移速:快
負載:22
戰力:2
T2的兵種數值就正常多了,可以拿出去打打仗。
T3 兵種
+
spearman
槍兵
攻擊力:163
防禦力:158
生命值:155
移速:普通
負載:12
戰力:3
composite-bowman
複合弓手
攻擊力:158
防禦力:155
生命值:163
移速:普通
負載:9
戰力:3
heavy-cavalry
重騎兵
攻擊力:158
防禦力:163
生命值:155
移速:普通
負載:8
戰力:3
mangonel
投石車
攻擊力:163
防禦力:155
生命值:155
移速:普通
負載:24
戰力:3
T3的就是T2的強化版,比起T2更可以拿出去打打仗。但是移速會相對慢一點,但是畢竟屬性比較重要。
T4 兵種
+
long-swordsman
長劍士
攻擊力:192
防禦力:192
生命值:187
移速:慢
負載:13
戰力:4
crossbowman
弩手
攻擊力:192
防禦力:192
生命值:187
移速:
負載:11
戰力:4
knight
騎士
攻擊力:187
防禦力:192
生命值:192
移速:慢
負載:10
戰力:4
ballista
弩炮
攻擊力:192
防禦力:192
生命值:187
移速:慢
負載:26
戰力:4
基本上到了王國後期,大家手上都是拿著一大堆T4的,單從數值上其實都一個樣的,但是基本移速來說,騎是最快的。不同兵種的戰鬥定位很多時候都是由武將去定義的,假設武將對騎兵防禦的加成很高,那就是一隊很硬的騎隊了。
T5 兵種
+
royal-guard
禁衛軍
攻擊力:220
防禦力:212
生命值:216
移速:極慢
負載:15
戰力:10
royal-crossbowman
皇家弩手
攻擊力:220
防禦力:216
生命值:212
移速:極
負載:13
戰力:10
royal-knight
皇家騎士
攻擊力:220
防禦力:212
生命值:216
移速:極慢
負載:12
戰力:10
trebuchet
拋石機
攻擊力:220
防禦力:216
生命值:212
移速:極慢
負載:30
戰力:10
T5基本上是大佬才有的東西,有T4了就慢慢朝著T5進發吧。
特別兵種分析
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接下來會分析一下特種兵與普通兵的數據。下方主要分析T4階級。括號的就是與正常兵的數值差。

特種步兵
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elite-regionary
elite-samurai
elite-throwing-axeman
以下數值不包括科技加成, 只計算文明加成** (括號是與無特色的兵種的數值差)
T4無特色羅馬 (+5%步兵防禦)日本 (+3%部隊攻擊)法國 (+3%部隊生命)
攻擊力192192208 (+16)192
防禦力192212 (+20)192192
生命值187187187203 (+16)





T5



攻擊力220221 (+1)239 (+19)221 (+1)
防禦力212233 (+21)212212
生命值216216216234 (+18)
由於羅馬提供的5%步防和5%移速實際效果比其他兩國好, 所以如果熱愛步兵數據的朋友可首選羅馬, 但其實步兵最需要的是生命值, 其次才是防, 所以法國也可以參考選擇
特種弓兵
+
longbowman
elite-chu-ko-nu
elite-hwarang
以下數值不包括科技加成, 只計算文明加成** (括號是與無特色的兵種的數值差)
T4 弓兵無特色不列顛 (5%弓兵攻擊)中國 (3%部隊防禦)花郎 (5%弓兵防禦)鄂圖曼 (5%弓兵生命)
攻擊力192212 (+20)197 (+5)192197 (+5)
防禦力192192203 (+11)212 (+20)192 
生命值187187187187202 (+15)






T5 弓兵




攻擊力220244 (+22)227 (+7)221 (+1)227 (+7)
防禦力216216229 (+13)238 (+22)216
生命值212211 (-1)212212 227 (+15)
弓兵通常用於守城或團戰, 他們是輸出但是移速不高, 但是比騎兵更追求攻擊力. 首推不列顛基本上是全T5最高攻擊

特種騎兵
+
elite-teutonic-knight
elite-conqustador
mamluk
以下數值不包括科技加成, 只計算文明加成** (括號是與無特色的兵種的數值差)
T4 騎兵無特色德國 (+5%騎兵攻擊)西班牙 (+5%騎兵防禦)阿拉伯 (+5%騎兵攻擊)拜占庭 (+5%騎兵生命值)
攻擊力187196 (+9)197 (+10)202 (+15)187
防禦力192197 (+5)202 (+10)192202 (+10)
生命值192197 (+5)192197 (+5)202 (+10)






T5 騎兵




攻擊力220231 (+11)232 (+12)238 (+18)221 (+1)
防禦力212217 (+5)223 (+11)212 222 (+10)
生命值216222 (+6)216222 (+6)227 (+11)
騎兵的主要定位是輸出脆皮,但機動性高. 所以騎兵追求的是短時間的痛快, 看數據而言, 阿拉伯是目前最適合騎兵的國度. 但是相對會較脆皮

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