文明一覽

羅馬 (帝國榮耀)

步兵防禦力+5%
部隊移速+5%
食物採集速度+10%

特色兵種: 
羅馬軍團 (步)

德意志 (日爾曼雄鷹)

騎兵攻擊力+5%
部隊訓練速度+5%
行動力恢復速度+10%

特色兵種: 
條頓騎士 (騎)

不列顛 (日不落王朝)

弓兵攻擊力+5%
部隊訓練速度+5%
盟友駐防量+20%

特色兵種: 
長弓手 (弓)

法蘭西 (騎士精神)

部隊生命值+3%
木材採集速度+10%
醫院治療速度+20%

特色兵種: 
擲斧手 (步)

西班牙 (鬥牛士)

騎兵防禦力+5%
從野蠻人和中立單位獲得的經驗+10%
資源產量+20%

特色兵種: 
征服者 (騎)

中國 (兵法韬略)

部隊防禦力+3%
行動力恢復速度+5%
建造速度+5%

特色兵種: 
諸葛弩 (弓)

日本 (武士道)

部隊攻擊力+3%
斥侯移速+30%
資源採集速度+5%

特色兵種: 
武士 (步)

韓國 (陰陽之合)

弓兵防禦力+5%
醫院容量+15%
科研速度+3%

特色兵種: 
花郎 (弓)

阿拉伯 (無垠綠洲)

騎兵攻擊力+5%
對野蠻人和中立單位傷害+10%
集結部隊傷害+5%

特色兵種: 
馬穆魯克 (騎)

鄂圖曼 (吾王領域)

弓兵生命值+5%
部隊移速+5%
武將主動技能傷害+5%

特色兵種: 
耶尼切里 (弓)

拜占庭 (聖光初現)

騎兵生命值+5%
石頭採集速度+10%
醫院容量+15%

特色兵種: 
甲胃騎兵 (騎)
文明分析
首先呢, 我建議大家先選擇自己獨愛的文明, 因為有愛才有動力經營下去. 每個文明的建築物都是不同風格的, 很有特色.

羅馬
很出色的步兵文明, 步兵比較重視防禦力跟生命值, 恰好這個文明有步兵防禦力加成跟移速加成, 食物也是前中期非常需要的資源
推薦: ※※※※

德意志
就是注重戰鬥力的文明, 騎兵攻擊力非常配合, 因為我對於這遊戲的騎兵定位就是高輸出高機動性的脆皮, 而已訓練速度+5%令到更快地訓練到一批軍隊出來, 行動力恢復在早期也很重要了, 行動力能做的事情很多, 打野蠻人或是打需要集結的中立怪
推薦: ※※※※※ 

不列顛
偏好防守跟弓兵的文明, 一樣的, 這文明跟德意志一樣有訓練加速, 但是更注重要防守, 它的盟友援軍自己城池+20%充分體現到, 打架會比較有用. 而且弓兵比騎兵更脆, 更注重輸出
推薦: ※※※

法蘭西
偏輔助的文明, 增強所有部隊3%生命值, 木材採集速度還可以, 醫院治療速度在後期是挺重要的
推薦: ※※※

西班牙
騎兵防禦有點雞肋, 但是從中立怪和野蠻人得到10%經驗就不錯了, 因為這遊戲的武將經驗需求很大, 要經驗很多時候都要肝的, 氪金也不會有很多經書, 而已產量也增加20%, 對發展有一定的好處
推薦: ※※※※

中國
非常適合早中期的一個文明, 因為增加建築速度, 全兵種+3%防也相當出色的
推薦: ※※※※

日本
偵查兵移速+30%能更快點獲得情報, 然後作出相應的決策, 全部隊+3%攻擊力很有優勢
推薦: ※※※

韓國 (開局大氪首選)
首先研究速度對於後期來說相當重要, 可是只有3%令到價值不大, 除非是開局已經要大氪的, 因為這遊戲研發科技需要的時間很長的,但是弓兵本來就不是注重防禦力加5%也不太有用處, 醫院容量也是, 只有打仗的時候才真正用得出感覺
推薦: ※※※

阿拉伯
騎兵+5%攻擊力思路正確, 對野蠻人和中立單位傷害+10%很重要呢, 例如刷野蠻人和野蠻人城寨, 時間就是金錢, 加上集結攻擊力+5%, 如果一隊集結是純騎兵的總共加了10%的攻擊力, 非常強勢
推薦: ※※※※※

鄂圖曼
雖然弓兵生命值+5%並不靠譜, 但是全兵種移速+5%就非常好的了, 加成在騎兵也可以跑得更快, 而且主動技能+5%傷害更是更上一層樓
推薦: ※※※※※
 
拜占庭
文明加成不是特別的優秀, 不算是太到位
推薦: ※※※

還是猶疑不決嗎 ? 不要緊, 因為每個文明都有自己的特色兵種, 請點擊『這裡』跳到兵種篇, 看完再來個最終選擇吧 !