『萬國覺醒』武將投資研究室《混將篇》

更新日期 : 2021/08/06

  • 此為互動研究文,文章區是綜合大家觀點而成的結論,歡迎大家在留言區對應統帥討論串展開觀點!
  • 『武將搭配建議』一文不同的是,本篇主要研究單一武將】金頭投資價值
  • 評級因子 小 赤 黑 覺得可以以「搭配性」、「技能組」、「廣泛用途」分析
  • 此為《混將篇》。另外有:《步將篇》《騎將篇》《弓將篇》
  • 主要研究金將,紫將想看推薦的也可以 『按此』 直接了解。
  • 攻略只供參考,個人主觀,且持續更新。

混兵統帥

NO.1 『李舜臣』

用途 : 駐防、野戰

研究觀點 : (待補充)


NO.2 『圖拉真』

用途 : 野戰

研究觀點 : (待補充)


NO.3 『迪奧多拉』

用途 : 駐防

研究觀點 : (待補充)


NO.4 『花木蘭』

用途 : 野戰

研究觀點 : (待補充)



NO.5 『埃塞爾弗萊德』

用途 : 野戰

研究觀點 : (待補充)


NO.6 『武則天』

用途 : 駐防

研究觀點 : (待補充)


NO.7 『凱撒』

用途 : 野戰、集結

研究觀點 : (待補充)


NO.8 『呂布』

用途 : 野戰

研究觀點 : (待補充)


NO.9 『腓特烈』

用途 : 野戰、集結

研究觀點 : (待補充)


NO.10 『穆罕默德』

用途 : 野戰、攻城

研究觀點 : (待補充)


NO. ?? 『蒙特祖馬』

用途 : 野戰、集結

研究觀點 : (待補充)



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19 留言

  1. 此為『腓特烈』討論串,歡迎留言回覆展說觀點,綜合後將更新至文章中。

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  2. 此為『穆罕默德』討論串,歡迎留言回覆展說觀點,綜合後將更新至文章中。

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  3. 此為『呂布』討論串,歡迎留言回覆展說觀點,綜合後將更新至文章中。

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    1. By Yeet
      討論觀點【性價比】
      呂布是屬於較早期的攻城將領,取得方式只有氪金買禮包(還要剛好禮包再售),因此單買一次禮包想將他慢慢覺醒的難度其實比MGE武將還難,需要全靠金頭支撐,但呂布有著同期攻城將領皆不具有的穩定破防能力,還是當前全遊戲最高(50%降防),儘管並非降低最該降的生命值,但高額的效果完全可以蓋過這問題。這種破防效益可以使他的副將打出沉重的傷害,迅速削減敵方城內兵力,對守軍+10%傷害的效果和集結擴容更是使破防撕開的裂口擴大,若是配合炮王,擴容20%的集結部隊,額外20%攻擊力與技能傷害,可以爆發出相當誇張的火力,但做為出始金將,呂布缺乏續戰能力以及體質,無法應對KvK2後的武則天,以及之後的各式駐防將領。儘管如此,他優異的大招破防仍可使他參與野戰,副將配任何技能輸出將領都可打出不低的傷害。

      那麼重點來了,一個需要花費現金、2組金頭(還須培養額外一隻攻城副將)才可成型的金將,是否值得回票價?顯然不值得,生命週期短、泛用性低、可替代的選擇還很多,儘管技能特殊,但這隻將領實在是不怎麼值得花費資源培養。

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  4. 此為『凱撒』討論串,歡迎留言回覆展說觀點,綜合後將更新至文章中。

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    1. 討論觀點【性價比】
      凱薩的特點是主動技能那相當長的持續時間,以及被動技免傷帶來的止損效果,覺醒與否對凱薩來說並不重要,5515的凱薩跟覺醒凱薩只差在400系數的技能傷害,這在正面交戰上的差異說實話並不高,因為他是施放技能後一回合才獲得強化屬性,而技能傷害在施放時就會打出,使得該段傷害無法被凱薩的強化屬性提高傷害,凱薩最主要的賣點還是靠擴容以及免傷來擴大主動技能的增益,也因此他在早中晚期戰場上都有席位,曾經叱吒風雲的凱皇弓便是利用凱薩的強化屬性與生存能力來做到這點的。

      接下來我會分析他跟同性質將領朗納爾的差異,但在那之前要先科普一下【提升所造成傷害/降低所受傷害】的效果
      以上兩個效果是作用在傷害計算後,敵我的損失部隊量,也就代表他們會因為敵我的戰力差而影響發動效率(受傷基數差距)。

      舉個例子:
      我跟敵方互打,兩邊損失為我100/敵300(我方優勢),提高傷害效果造成的額外傷害會更多,免傷減少的受傷單位會更少。若反過來變成我300-敵100(敵方優勢),提高傷害效果造成的額外傷亡會減少,效益降低,而免傷效果阻擋的傷亡就會提高,效率上升

      從上述的邏輯去理解就可知道,他跟朗納爾是相反的,朗納爾有常駐體質加成,免傷只有在主動技能期間啟用,凱薩則是主動技能期間才有體質,平時有10%免傷(低血量時還會更強),這使得凱薩比朗納爾更擅長以弱勝強(免傷在弱勢時效果較強),朗納爾比凱薩更擅長恃強凌弱(增傷在優勢時效果較強),以多數人(微課、中課)的情況來說,凱薩會比朗納爾好用,對本就有優勢的大課而言,朗納爾會比凱薩強

      個人評價上不建議投放金頭,他的好用是建立在省資源、技能不錯且不吃兵種,若急著要用可以5511,後續放養看會不會自然變成5515,不建議用金頭覺醒,自然抽箱覺醒即可。

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  5. 此為『埃塞爾弗萊德』討論串,歡迎留言回覆展說觀點,綜合後將更新至文章中。

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    1. By Yeet
      討論觀點:【實用性】

      作為可免費覺醒、不用也不能消耗金頭覺醒的將領,愛賽爾無疑是CP值極高的將領,莉莉絲僅存的良心之一,但有著相當恐怖的副作用-【招人打】,全遊戲最可怕的降維打擊能力,儘管只有2秒,但在圍毆時補上這個debuff就足以讓目標蒙受巨大損失,放主將理論上應該是最佳位置,能使副將的傷害昇華相當多,但基本不可行,放主將你根本沒有機會放招就會被人圍死,野戰方面【雞肋】,但屬於李成桂、鐵胖等類型的雞肋,有著相當高的能力,以及相當窄的生存空間,較難做取捨。

      個人評級上認為很適合進行投資(星星、經驗書),因她的靈活度很高,能集結城寨、能打野養家糊口省經驗書、能參與野戰、能留人、能支援,很吃得開。開出4星解全技能並覺醒即可投入作戰當副將,天賦可打也可輔助又可作戰,集結城寨還能多帶一隊人(10%集結容量擴充),讓盟內的實力成長更快,降低受到的反擊傷害也很適合協助騎兵、弓兵將領應對早期的步兵雙查。

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  6. 此為『花木蘭』討論串,歡迎留言回覆展說觀點,綜合後將更新至文章中。

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  7. 此為『武則天』討論串,歡迎留言回覆展說觀點,綜合後將更新至文章中。

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  8. 此為『迪奧多拉』討論串,歡迎留言回覆展說觀點,綜合後將更新至文章中。

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  9. 此為『李舜臣』討論串,歡迎留言回覆展說觀點,綜合後將更新至文章中。

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  10. 此為『圖拉真』討論串,歡迎留言回覆展說觀點,綜合後將更新至文章中。

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  11. 此為『蒙特祖馬』討論串,歡迎留言回覆展說觀點,綜合後將更新至文章中。

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    1. 討論觀點【實用性】
      做為最強執政官武將,蒙特祖馬評價相當低,主要是他技能專門打野人,卻又夾雜車頭技,讓人很難去決定養他,畢竟車頭的金頭拿去養更有看頭的泛用高金將或許都比養祖馬好,但我想給個新看法:打關卡。

      之前去官方詢問,也去群裡發問了,祖馬的機率性降50%生命值以及對野蠻人增傷50%可以運作在KvK中立建築的野人上,若是覺醒後提高反傷頻率與傷害,或許能成為最高速破關卡的集結將領,提早打穿關卡建旗拿優勢,或是帶著自家駐防大佬開車秒掉聖殿,然後立刻換駐防當頭,此外他還有恢復能力,能確保集結部隊攻擊關卡時的血量(如果友軍補集結速度夠快倒是沒差),持續用最高火力打關卡,他的反擊一輪只能反一次(4秒冷卻),攻打玩家的駐防會很吃力,但KvK野人一輪只會打一次技能,在這點上他佔優勢,大招同時會降低目標的反擊傷害,方便讓在旁圍毆的Buff將維持血量,加快攻破中立據點的速度,但問題在此將領無法應對任何非野人目標,以至於沒有多少覺醒戰報與數據可供參考,原則上他的50%增傷配合高火力輸出的將領應該能很快速將關卡打破。

      若是裝備夠好,配合高爆發將領應該能比其他集結早1-2分鐘攻破關卡,那他的實用性會相當高,但他的工作很專一,平時只能打打城寨,擴容10%可以多養一隊聯盟成員,若無在KvK速攻的打算,他的CP值實在很低,個人認為有潛力,但須謹慎考慮是否培養,一旦要養只能覺醒,不然他還不如其他兵種的將領集結。

      推薦配置:

      愛賽爾/祖馬:愛賽爾能增加35%對野人傷害、降低受到反擊傷害、增加集結部隊容量,同時主動技能還可降敵方生命值,觸發祖馬回血能力的同時提高祖馬大招傷害,祖馬的恢復也能補足愛賽爾缺乏防禦的問題,用最高火力打速攻將關卡打穿。

      祖馬/技能輸出將領:高技能輸出將領可以好好享受祖馬的50%傷害加成以及降生命值效果,讓祖馬主可以發揮打野天賦的「集結隊傷害增加」,最大化攻擊關卡的效率

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    2. 順帶補充一點,降低生命值50%相當於讓原先傷害值造成的傷亡數提高一倍(擊殺1單位需要的傷害值降為原來的50%,也就使傷亡數加倍),雖然野蠻人本身也有生命值加成,但50%生命值降低能帶來的傷害值著實不低,可以看做是一個概率觸發的技能傷害,持續三回合

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  12. 此為『朗納爾』討論串,歡迎留言回覆展說觀點,綜合後將更新至文章中。

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    1. By Yeet
      討論觀點【技能組】

      以一支可以從金箱取得的混兵將領來說,朗納爾個人認為算是被低估的一名將領,儘管確實沒有其他征服賽季武將那麼強大,朗納爾的技能算是相當泛用且獨特的,這種完全不靠技能輸出的武將有相對靈活的搭配空間,同類型的凱薩有相當恐怖的免傷以及短時間內增加攻/防/所有傷害的主動技能,而且不需覺醒(覺醒效益較低,除了獲得低係數的技能傷害外就沒有其他效果了),與凱薩相比,朗納爾擁有常駐的20%攻擊加成(凱薩在主動技能期間才擁有體質加成,沒主動技能時只有10%免傷),以及與未覺醒薩拉丁相同程度的禁療效果,使他在5511的狀態下就可以做搭配,排除金箱將領的通病(固定綁一招廢技),第4技能擴編更是百利無一害的加成,同時也能配合前中期集結將領打城寨多養些聯盟成員,覺醒後40%增傷、20%減傷、持續時間多一秒,遠勝凱薩主動技能的覺醒強度,免傷也可以使發起集結者能盡量堆傷害,在打出高技傷後由朗納爾開啟主動技能扛住損傷,或是朗納爾開啟主動技能後,由副將打出debuff/高技傷來顯著增加破壞力

      拿上面講的情況做搭配可以得出以下配置
      朗納爾/愛賽爾:朗納爾出招後,愛賽爾在第三回合發動技能,後續兩回合朗納爾(覺醒)的主動技能效果仍在發動,便可倚仗愛賽爾的debuff(-30%防禦/-30%生命)大量削減敵方兵力,同時朗納爾的機率性禁療也可限制敵方目標的續航力。若是想拿去集結,兩者都有擴充集結部隊的能力,前期遇到馬特駐防時可以倚仗愛賽爾降低反擊傷害,靠著人海優勢敲破對方的頭

      亞歷山大/朗納爾:亞歷山大盾破後(通常1-2回合盾就破了),朗納爾開啟增傷,同時亞歷的防禦加成轉為攻擊加成,朗納爾的增傷便能打出最大效益,持續五秒,同時提供20%免傷,補足亞歷沒盾時的脆弱身板,同時兩者都有機率打出禁療,更能延長禁療效果的覆蓋時間(就算重疊,朗納的禁療也比亞歷強,不礙事),10%擴容也可使亞歷更耐打

      朗納爾/凱薩:之前去客服問了,兩者的增傷無法疊加,但免傷可以,所以原則上朗凱是可行的,凱薩免10%(低血機率多免30%),朗納爾免20%,兩者擴編25%,又都具有同類型的廢技(攻城),或許可以最大化兩者的特長,將死纏爛打的特性發揮完全。
      配置上建議朗主/凱副,朗納爾技能最後兩秒能吃到凱薩的20%攻防,他的增傷比凱薩高10%,能更好地發揮體質優勢,並靠著額外的免傷先扛下傷害,畢竟凱薩主動技能可沒有免傷,彼此視才任用為佳

      投資上,個人認為前期新王國玩家有愛可以養起來覺醒,前期養不虧,畢竟混兵將就是強在百搭,不吃單一兵種,前期很難湊滿編,他可以應對一代步理查的治療,配合同樣能前期覺醒的愛賽爾可以完剋雙查(兵量較多、降低反擊、降生命降防禦、%數免傷增傷),能反客為主欺負這兩隻前期中期大坦,前期運氣夠好把凱薩抽到5511(或是MGE搶頭)也可以朗凱配,靠免傷跟增傷跟敵人肉搏,前期百搭、中期可以去燒城、後期可以跟亞歷山大配,個人認為還算不錯的選擇,拿不到薩拉丁、壓力、黑男時的備用武將

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    2. 順帶補充一點,增傷效果在部隊增益高時效率較高,減傷效果在部隊增益低時效率較高,這也代表朗納爾可以應對任何時期的作戰環境(排除AOE這個普攻型武將的硬傷),打高戰時可以靠免傷減少損失,打低戰時可以靠增傷擴大優勢,這就是%數增減傷跟單純增加三維最大的不同點。能同時具備這兩項優勢的武將並不多,可以把他當成更具侵略性的凱薩,前期當主將,後期獲得更強力的武將後將他作為副將昇華其他武將的性能(但後期盡量不要以他作為集結隊將領,三維輸太多不利於打持久戰)

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