『萬國覺醒』野戰相關



軍隊戰鬥概念


  • 一回合大約是一秒
  • 一回合 = 我方普攻 + 對方反擊 + 對方普攻 + 我方反擊 ( 共四項流程 )
  • 每回合彈出來的數字是傷亡數
  • 我方每普攻一次回復怒氣100
  • 主將怒氣滿後發動主動技能
  • 副將在主將發動主動技能後 2 回合發動主動技能
  • 技能額外傷害會在下回合輸出
  • 普通攻擊 = 反擊數值
  • 城堡到達 17、22 等級分別可帶的軍隊上限對應為 4、5 隊。

影響部隊屬性的元素

兵量、武將技能加成、武將天賦加成、兵種基本屬性、個人科技加成、聯盟科技加成、聖壇加成、增益道具、王國頭銜、王國報紙、狂熱狀態



軍隊夾擊

部隊夾擊會有加傷害加成, 愈多部隊夾擊加成愈高, 
增加目標隊伍受到的傷害 X %.

 參與夾擊隊數 加成數值
 2隊 2% 
 3隊 5% 
 4隊 10% 
 5隊 15% 
 6隊 20% 
 7隊 25% 
 8隊 30% 
 8隊+ 30% 


野戰思路


打野戰跟MOBA思路有相同,就是也有分坦、輸出、輔助。

坦隊先上(混合隊、純步兵隊)吸引仇恨坦住對面隊,輸出後上(純弓兵隊、純騎供隊)在旁輸出。

看到對面的輸出隊先打就好,多做用「夾擊」效果。


聯盟領地上野戰

在自身聯盟領地與敵人作戰有絕對的優勢。

1、聯盟科技

「兵貴神速」增加盟友部隊在領地的行軍速度,最多(7%+15%)、「寸土必爭」增加盟友部隊在領地的攻擊力,最多(8%+12%),就差很遠了。

2、周圍都是盟友的城市

要知道軍隊單純被打的時候,是不會蓄到怒氣的。

假設跟別人交戰,你的部隊突然進入盟友城市,敵隊會因為目標消失變更為返回家里,這時你馬上出來追打,敵到在撤退被打的時候不會蓄怒氣,直到他反應過來可能已經少攢了200-300怒氣,保持這樣打有絕對優勢。


野戰技巧

設有影片解說





2 留言

  1. 這攻防計算根本亂來的吧,全是乘號,要是全乘起來還加什麼括號啊?括號裡的是加號才對吧??

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    1. 是的,所以改成影響屬性的元素好了,避免混淆

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